ウェア
ラブルオーディオにおける操作体系の課題 (5)
REW
( リワインド ) キーの動作についてひと言
カセット時代、REW は その名の通り
単純にテープを巻き戻すボタンであった。インテリジェントなモノでは無録音部をサーチして曲の頭から再生を始めてくれたり、押した回数分の曲を遡(さかの
ぼ)る機能なんていうのもあった。
CDプレイヤーやメモリオーディオの時代になると、REWは名前はそのまま
に、「トラック先頭に戻る」ためのキーとなった。順当な置き換えだろう。
問題なのは、『今聴いている曲が終わ
り、もう一度聴きたいと思ってREWを押したら既に次曲が始まってた』場合の挙動。
私が初期に使っていた機器で
は、リクエストはひとつ前の曲であることを自動で判断、ちゃんと希望の曲に遡(さかのぼ)って再生してくれた。
というか、据え置き
型・携帯型共にそうだったので、これがデフォルトだと思っていた。
き
ちんと測ったわけではないが、既に次曲へ移っていてもすぐ(2秒経過していないうち)にREWを押せば、または 次曲に移りつつあっても
秒数表示がまだ-(マイナス)の時にREWを押せば、それぞれ前の曲に遡ってくれた。なかなかにクレバーである(イントロの採譜などでは逆に苦労した
が)。
ところが、最近の(?)プレイヤーでは、普通にREWを押しただけでは次曲の先頭にもどるばかりで延々遡
れないのだ。中には素早く
2度押しをすることで前の曲へ遡れるのもあるがスマートじゃない。特に、エンコーダがハードワイヤードでなく
ソフトウェアで処理するタイプでは、押した回数の把握もままならないようであった。
さて、これをプレイヤー側の
仕様の不備だと感じるか、
ユーザーの操作に忠実なだけと感じるかについては個人差があるだろう。私はこれを柔軟性を欠いた、人間味のないインターフェイスだと思う。流石に同じ操作
を3回以上繰り返したら”プレイヤーは前の曲を所望”とかの判断くらいは組み込んでおいて欲しいと思うのだが。
あ
なたのプレイヤーではどうだろうか?
『だったらそれを見越してもっと手前で押せばいいじゃないか』なんて言わな
いで欲しい。身もフタもない。
戻
る