文明ボーナス
火薬を使うユニットのHP+25%
火薬に関するテクノロジーの研究コスト-50%
金を掘る人の作業速度+15%
化学のコスト0
騎兵、ハサーのアップグレード0
チームボーナス
火薬を使うユニットの育成速度+20%
ユニークテクノロジー
砲術(砲台、大砲、キャノンガリオン船の射程+2)
ユニークユニット
イュニチェリ
トルコは弱い文明に入ります。槍、散兵がアップしないので、金がなくなるとハサーしか出せません。これが痛いです。でも、イュニチェリ、ハサー、大砲、砲台を絡めた攻めは豪快で、決まったときは楽しいです。博打的な戦い方が好きな人は、トルコを使ってみるのもいいかもしれません。
ボーナスですが、火薬ユニットが主力の文明なので、火薬関係のボーナスが多いです。「化学のコスト0」、「火薬に関するテクノロジーの研究コスト-50%」があるので、砲台を立てやすいですが、石は城やユニークテクノロジーにも使い、またトルコは石の採掘のアップが最後まで行かないので、石の調達を考えなくてはいけません。「金を掘る人の作業速度+15%」に加え、金の採掘は最後までアップするので、金を掘る人数を調整して、その分を石にまわした方がいいような気がします。
「騎兵、ハサーのアップグレード0」は地味なボーナスですが、トルコは馬が強い文明なので、このボーナスをうまく利用しましょう。
ユニークテクノロジーの「砲術」は石を使うので、無理にアップする必要はないかもしれません。
ユニークユニットのイュニチェリは歩兵なので機動力がないものの、攻撃力が高くトルコの主力ユニットとなります。無駄死にさせないようにうまく使っていきましょう。
戦い方ですが、4対4のチーム戦(アラビア)を前提にして解説していきます。
前衛の場合
槍、散兵がアップしないので、普通は弓で戦います。しかし、弓は重石弓にアップしないので、途中でイュニチェリに切り替える必要があります。即イュニチェリという選択もありますが、内政ボーナスがないのでうまくいかないことが多いですけど、決まると強いので試してみる価値はあるでしょう。
後衛の場合
血統、繁殖、鉄工のフルアップがあるので、基本的には、即城主から騎士を出します。ただ、対面が近衛騎士の出る文明の場合は、駱駝も出して、後で駱駝に切り替えた方がいいかもしれません。
即イュニチェリもありますが、相手の騎士に振り回されることを考えると、個人的にはお勧めできません。即イュニチェリをする場合は、味方の前衛に騎士を出してもらう方針で行ったほうがいいと思います。
トルコを使う場合に一番注意しなければいけないのは、金です。トルコは金を掘るのが早いので、ユニットを無駄にしない限りは金欠になるということは無いと思います。長期戦になった場合は、交易で金を補充してください。金がなくなってしまったら、とりあえずハサーを出して時間稼ぎをして、味方の援護を待ちましょう。砲台をうまく使えば、より時間を稼ぐことができます。
イュニチェリは強力なユニットですが、ユニークユニットなので一度全滅すると、補充に時間がかかります。その時はイュニチェリにこだわらず、砲撃手で代用しましょう。射手は性能より数の方が重要だと思います。
トルコの攻めは攻撃力が高いですが、進軍速度が遅いです。そのため、「騎兵、ハサーのアップグレード0」を使って、帝王直後の内政荒らしを効率よく行うなど、細かい攻めでポイントを稼ぐ必要があります。
軍の編成について
ハサー+ELイュニチェリ+大砲+砲台
トルコの編成といえば、これです。この編成まで持っていくのが大変ですが、揃ってしまえば、そう簡単には負けません。イュニチェリが出ない時は、砲撃手で間に合わせます。ハサーの代わりに重騎士や重装らくだ騎兵を使ってみてもいいかもしれません。
また何かあったら付け足します。
first update 2006/05/11
last update 2006/12/01