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AoC 戦術について 番外編

 ここではAoCの戦術について思うことを書いていきます。リプレイは見ていますが対人戦はしていないので、実戦向きではないことも書くかもしれません。参考程度にしてください。
 それから、ここでは4対4のチーム戦を前提にした戦術について書いています。ここでは、ちょっと変わった戦術について書きます。

 貢ぎ 狼ラッシュ 塔ラッシュ 壁即帝王 最速即帝王 城ラッシュ

貢ぎ

 この戦法は、領主〜城主の間に、味方に資源をあげて、優位な状況で味方に戦ってもらう戦法です。内政力のある文明で、敵文明との相性が悪い時に行われます。なかなか使われない戦法ですが、行うとすれば、後衛バイキングで行われることが多いと思います。
 普通に資源をあげると、手数料が取られてしまうので、効率よく資源を渡すには市場での研究が必要です。この戦法は内政が安定するまでは、ほとんど兵を出さないので、きちんと自陣を壁などで囲う必要があります。
 いつまでも、資源をあげてばかりでは、押されることになるので、内政が安定する30分頃には、長槍兵、精鋭散兵、石弓射手など、兵を出すようにしましょう。
 この戦法は、味方の文明が強い文明(例えば、フランク、フン、モンゴルなど)でないと、あまり効果がないと思います。味方の文明が弱い場合は、普通に即城主をした方がいいです。
 最近では、2国貢ぎ、逆サイド貢ぎという貢ぎ戦法も出てきました。

対策

 この戦法を使ってくるときは囲いが堅いので、貢いでいる方を無理に攻めない方がいいと思います。貢いでいる方を攻めきれないと、貢がれている方を放っておくことになり、味方が不利になるので、味方と連携を取った方が無難だと思います、ただ、貢がれている方を攻めても、なかなか攻めきれないと思うので、逆サイドに少数の騎士を流すなど、全体の戦況を考えて工夫をした方がいいと思います。
 それから、貢ぎには貢ぎで対抗するという手もあります。
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狼ラッシュ

 この戦法は、マップにいる狼を敵陣に誘導して、町の人を襲わせる戦法です。狼が多く配置されている「金鉱」のマップでは、使われることのある戦法です。
 狼は、近くにいる町の人や兵に襲い掛かってきます。槍兵を囮にして、できるだけ多くの狼を引き連れて、敵陣に突っ込み、槍兵を殺します。あとは勝手に狼が動いてくれます。あんまり欲張ると、誘導する途中で槍兵が死んでしまうので、気をつけましょう。
 ちょっと手間のかかる内政荒らしで、効果があまりなさそうに思われますが、狼の攻撃が集中すれば、町の人を殺せますし、狼に襲われた町の人は暇人になりやすいので、コストパフォーマンス高い内政荒らしだと思います。

対策

 特に対策はありません。狼が襲ってきたら、兵を操作して狼をできるだけ早く殺すぐらいです。狼に襲われた町の人は暇人になることがあるので、チェックして,きちんと仕事をさせましょう。
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塔ラッシュ

 この戦法は、領主戦のときに、敵陣に塔を数本建てて、資源のある場所を占領する戦法です。塔は石125使うので、塔を数本建てるときは、石を掘る必要があります。
 1対1では、勝負が決まるほどの強力な戦法ですが、チーム戦では、後衛の援護があるので、それほど強力な戦法というわけではないです。
 塔ラッシュといっても、やり方はいろいろあります。領主軍のサポートとして、塔を1〜2本建てたり、金や石の近くに塔を4〜5本建てて、資源を取れないようにしたりなどです。
 石は町の中心や城を建てるのにも使い、他の資源よりも取れる量が少ないので、効果的でない塔ラッシュをすると、大きく損をすることになります。注意しましょう。
 塔は町の人で壊すことができるので、壊されたくない場合は、柵や壁で塔の周囲を囲います。ただ、塔の周囲を囲ってしまうと、塔に駐留できなくなるので、攻撃力が下がります。
 チーム戦では、後衛の援護があるので、たくさん塔を建てる塔ラッシュは、あまり見かけません。敵の資源を、占拠しやすいときにだけ、たくさん塔を建てるようにします。
 朝鮮は、石を掘るのが早く、塔のアップコストが0なので、塔ラッシュを積極的に行った方がいいと思います。

対策

 本格的に塔ラッシュをする場合は、石を掘ることになるので、石を掘っているかどうか、索敵して確認しておきます。塔ラッシュをしてくると分かった場合は、塔が建てられるとまずい場所にあらかじめ塔を建てる、柵などでうまく囲って近くに塔を建てさせないなど、対処しておきます。
 塔が建てられた場合、無視できるならば、相手にしません。後衛の援護を待つか、城主に入って、投石機で塔を壊します。
 無視できない場合は、塔を建てて、町の人などを駐留させるか、町の人で直接殴って塔を壊します。
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壁即帝王

 この戦法は、1対1で使われる戦法なのですが、ちょっと特殊なので取り上げてみます。この戦法は自陣を柵や壁などで囲い、帝王の時代に進化して戦う戦法です。
 普通の即帝王と違う点は、最速で帝王の時代に進化しないという点です。できるだけ町の中心を多く建設し、また内政テクノロジーもできる限り研究してから、帝王の時代に進化します。
 城主の時代に攻められた場合は、長槍兵、聖職者、投石機で耐えます。大体の場合、城主で攻められることになるので、きちんと受けるだけの技術がないと、この戦法は使えません。
 また、この戦法は地形が良くないと使えません。自陣の周囲が森で囲まれて、敵の侵入路が限定されている場合でないと、城主の時代に攻められたときに耐えられません。
 ある程度の技術を必要とし、地形が良くないと使えない戦法ではあるのですが、強力なカウンター型の戦法なので、狙えるときは使ってみてもいいように思います。
 それから、この戦法は、ケルトやフンなど内政ボーナスがあって、帝王ユニットが強い文明に限られます。
 壁即帝王が具体的にどういうものかは
  http://www.thelegionclan.com/forum/index.php?showtopic=21975
のFinalStage_CsI_Daut_Vs_CNA_hs_highland.zipのリプレイを見てください。

対策

 壁即帝王は、けっこう対処しにくいと思います。対策としては、城主で攻めるか、相手より早く帝王の時代に進化してから攻めるか、2択だと思います。
 どちらで攻めるにしても、攻撃するタイミングが重要になります。相手の内政を崩せば勝ち、崩せなければ負けになるからです。
 城主で攻める場合は、ユニットの編成を考えないといけません。騎士、破城槌では、長槍兵、聖職者で返されてしまいますし、石弓射手、破城槌では、投石機で返されてしまうからです。騎士、石弓射手、破城槌のバランスをうまくとらないといけないのですが、これらをきちんと操作するのも大変なのです。
 個人的には、城主で無理に攻めるよりも、即帝王で帝王の時代への進化を目指しつつ、相手の資源を占領する形で、前線を固めていった方が無難だと思いますが、果たしてうまくいくんでしょうか。
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最速即帝王

 普通の即帝王よりも更に早く帝王の時代に進化する戦法です。基本的には、アップグレードや化学のコストがかからないトルコ専用の戦術ですが、貢ぎと組み合わせることで他の文明でも一応できます。
 内政を犠牲にしてとにかく早く帝王の時代に進化し、帝王ユニットで戦うのがこの戦法の考え方です。町の中心は帝王の時代に進化するまでは増設せず、内政テクノロジーも必要最小限しか研究しません。
 当然、アップグレードをするコストの余裕など無く、アップグレードや化学のコストがかからないトルコならではの戦法といったところでしょうか。トルコの場合、23、4分頃に帝王の時代に入り、砲撃手と大砲、必要ならハサーも加えて戦うことになります。
 自陣を攻められた時点で負けが決まってしまう戦法なので、使える状況は限定されています。
 1vs1で自陣を囲った状態で行うか、すでに自陣が壁で囲われているアリーナで行うぐらいです。また、金鉱マップの3vs3で、味方2国に貢いでもらって行ったという例もあります。
 普通の即帝王自体リスクの高い戦法ですが、最速即帝王はもっとリスクの高い戦法です。その分、一撃必殺という戦法でもありますが。
 普通の即帝王は問題なくできる、あるいは普通の即帝王は飽きた、という人向けの戦法といったところでしょうかね。
 試しにAI相手にやってみたのですが、自陣を攻められ続けると、互角かやや不利といったところです。相手が人間で、心理的、戦略的に隙がないと有利にはならない、そんな戦法のような気がします。

対策

 あらかじめ予想していないと、対処しにくい戦法です。相手が攻めてこないからといって、内政重視で進化していると、いきなり帝王ユニットで潰されてしまいます。
 また、準備をしていたとしても帝王ユニットを城主ユニットで返さなくてはいけないので、兵の相性をうまく利用しないと返せません。
 トルコが相手の場合は、精鋭散兵か石弓射手で砲撃手を狙うといったところでしょうか。スペインならコンキスタドールが出せれば楽です。
 内政は有利なので数を揃えれば十分対処できると思いますが、ハサーや大砲も出てくるので、それほど楽というわけでもないです。
 一番厄介なのが、相手に兵を溜められたときで、ハサー、砲撃手、大砲が揃ってしまうと、いくら数で有利といっても城主ユニットでは対処しきれないと思います。かといって、時間帯的に、相手の内政を積極的に潰しにいけるほどの戦力は揃えられないと思います。
 相手に兵を溜められた場合は、帝王ユニットによる荒らしをできるだけ防ぎつつ、内政を拡大して帝王を急ぐという対処法しかないと思います。相手の内政が安定しないうちに、内政勝ちを狙うわけですが、相手の攻めを耐える経験をしたことがないとちょっとむつかしいですね。
 また、チーム戦になると、貢ぎが加わることもあります。貢ぎが加わった最速即帝王になると、1国で対処するのは無理みたいです。2国で対処し耐えつつ内政勝ちを目指すか、1国潰されるのを覚悟でそれ以上のダメージを相手に与えるといった全体的な戦い方をすることになります。
 トルコの場合を先に説明しましたが、他の文明の場合でも対処は変わらないと思います。兵の相性を利用したり、全体の戦況を考えたりしながら、戦うしか手はないみたいです。
 他の文明で行ってくる場合は、貢ぎが必須となるので、最速即帝王には最速即帝王で対抗するという手もありますが、こうなると貢ぎも考慮したうえでの文明間の相性が重要になってきます。文明の選択で勝負が決まるわけです。
 チーム戦での最速即帝王については、少し考えているところがあるので、後で別項を設けて解説してみたいと思います。
 まぁ、いろいろと書いてみましたが、自分でやってみて最速即帝王の強さと脆さを実感して、対処法を考えてみるのが一番いいんじゃないでしょうか。
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城ラッシュ

 この戦術は、塔ラッシュの城版といったところです。最速で城を建てて相手の資源を占領します。アリーナ専用の戦術みたいです。
 即ユニークと似ていますが、城ラッシュはユニークを連続生産しないので、進化の方法がちょっと違います。
 石売り進化を使って28人で城主に入るのが基本のようです。文明によってはもっと早く進化できます。鹿を取らないと28人で城主に入るのは無理みたいです。
 最速で城を建てた後は、即帝王につなげるのが基本のようですが、状況によってはユニークを出したり、矢羽根など軍事の研究をしたりします。
 具体的な進化方法、戦い方については、L_Clan_Chrisのアリーナのリプレイを見て研究してください。
  http://www.lclan.com/forum/index.php?showtopic=23549
で手に入るリプレイの中に城ラッシュを使ったアリーナのリプレイがあります。

対策

 城ラッシュの対策としては、領主戦、城主戦、即帝王の3つがあると思います。
 城を建てさせないためには領主戦が一番ですが、相手に読まれて城主戦、即帝王に切り替えられると、軍負け、進化負けするので手の内を読まれないことが重要だと思います。
 城主戦、即帝王に切り替えられた場合は、急いで進化し、進化負けの分をできるだけ取り返すようにします。
 城主戦をする場合は、城を建てられた後に攻めることになります。相手の城を潰し、敵陣に攻め込むことになるわけですが、守りの技術が高い相手の場合は城主戦はやらない方がいいと思います。下手に城主戦を仕掛けて失敗すると、進化負けしてしまうからです。
 城を建てられた上に進化負けしてしまっては、よほどのことがない限り勝てないと思います。個人的には、城ラッシュ対策として城主戦をするのは微妙だと思います。
 個人的に、城ラッシュ対策として無難だと思うのが即帝王です。城ラッシュは即ユニークと違い、ユニークがそれほど出てこないので、即帝王をしてもそれほど問題はないと思います。
 相手がユニークを多く出してくるようであれば、アンチユニットや聖職者で対処します。無駄にアンチや聖職者を出さなければ、相手より先に帝王に入れるはずです。
 帝王に先に入ってしまえば、遠投投石機で城を一方的に潰せます。効率よく遠投投石機で戦うため進化中に城を建てておきたいところです。
 帝王に先に入り、城を潰すことができれば戦況はやや有利か互角といったところでしょうか。相手に先に帝王に入られると不利になるので、無駄のない内政、軍事の運用を心がけます。
 他に即帝王で対処するときに気をつけることといえば、城の追加でしょうか。自陣の近くに城を2つ建てられると、先に帝王に進化できるとはいえちょっときつい感じがします。相手が城を追加するのかどうか、できる限り索敵しておきたいところです。
 相手が城を追加しそうな場合は、建てられたくない場所を塔で守るのが一番いいような気がします。兵を出せば確実に防げるでしょうが、進化が遅れるのがちょっと気になります。
 あと、城ラッシュ同士でかち合う場合もあります。その場合は、当然町の人同士の殴りあいになります。殴りあいに勝った方が城ラッシュ、負けた方が城主戦か即帝王となります。
 町の人同士の殴りあいに負けたからといって、試合も負けるとは限りませんが、切り替えをうまくやらないと、殴りあいで負けた分不利になるので、気をつけたいところです。
 城ラッシュの対処法としてはこんな感じでしょうか。城ラッシュは鹿が必要になるので、鹿を食っている、あるいは鹿を食っていると考えられる場合は、警戒しておいた方がいいと思います。

                                               2008/01/03
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                                       first update 2006/08/26
                                       last update 2008/01/03

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