文明ボーナス
市場での取引手数料5%
輸送船のHP 2倍 収容量 2倍
ガレー船の攻撃速度+20%
弓騎兵の建物に対する攻撃力+3
チームボーナス
歩兵射手の建物に対する攻撃力+1
ユニークテクノロジー
狂信(らくだ騎兵、マムルークのHP+30)
ユニークユニット
マムルーク
サラセンは個人的に好きな文明ですが、弱いです。使えるボーナスが「市場での取引手数料5%」だけなので、他の文明と比べると、ボーナスに差がある気がします。でも、使えるユニット自体は弱くはないです。
鉄工所、弓関係の研究はフルアップするし、血統付きハサーもあるし、加えて、火薬ユニット、砲撃兵器も使えます。帝王に入ってからがサラセンの本領発揮なのですが、そこまで行くのが大変です。
1対1では弱い文明ですが、4対4のチーム戦だと味方のフォローや潰されても復活できるおかげで強いと言われるのだと思います。相当癖の強い文明です。
サラセンというとマムルークばかり出す人がいますが、マムルークはフルアップして数をためないと使えないユニットです。
30〜40いれば、ほとんどのユニットに対して勝つことができます。サラセンが強いという人はマムルークを使いこなしているんでしょう。
個人的には、サラセンはモンゴルやフンと同じハサー・弓騎兵の編成の方が安定すると思います。
マムルークは確かに強いのですが、大量の矛槍兵・精鋭散兵や攻撃力の高い射程ユニットで守られると、ぶつけることができません。マムルークはコストが高く数を揃えにくいので消耗戦には弱いです。
あとマムルークは内政荒らしに向きません。建物から大きなダメージを受けるからです。当然、町の中心も割ることができません。無理に割ることもできますが、被害が大きいです。
その点、弓騎兵は性能もよく、「弓騎兵の建物に対する攻撃力+3」のおかげで中心も割ることができます。建物は砲撃兵器で壊すのが基本ですが、砲撃兵器だと進軍が遅いので、内政荒らしを広範囲で行いたい場合は、弓騎兵の方がいいと思います。
あとハサー・マムルークの編成もありますが、畑を多く張らなくてはいけないので、あまり兵が出ません。矛槍兵・精鋭散兵との消耗戦になったら、じりじり押されると思います。
味方にフン、モンゴルがいないなら、ハサー・弓騎兵の編成で安定した戦いを、フン、モンゴルがいるなら編成が重なるので、らくだ騎兵やマムルーク主体の戦いをするのがいいような気がします。
ちなみに、海戦の方ですが、内政ボーナスがないのでいまいちです。「ガレー船の攻撃速度+20%」があってもフンや日本のような内政ボーナスのある文明には数で押されてしまいます。
内政ボーナスなしが、陸でも海でも足を引っ張っている感じです。
文明ボーナスについて
内政ボーナスがないのがつらい所です。内政に関しては「市場での取引手数料5%」があるのですが、序盤ではあんまり役に立たないと思います。
「ガレー船の攻撃速度+20%」、「輸送船のHP 2倍 収容量 2倍」があるので、海マップでは強い印象がありますが、実はそれほど強くはないようです。
「弓騎兵の建物に対する攻撃力+3」は弓騎兵を主体に使うなら使えるボーナスになります。
チームボーナスの「歩兵射手の建物に対する攻撃力+1」は射手で柵を壊すのに少しは役立つみたいです。
「狂信」はらくだ騎兵、マムルークを使う場合は必ず研究してください。
ユニークユニットについて
マムルークは馬相手には強いものの、槍・射手系、建物の矢に弱い、と癖のあるユニットです、また、コストが高いので運用を間違えると、ひどいことになります。
フランクやフン、スペインなど馬が強く、馬が主力となる文明を相手にする時は役に立つユニットなのですが、槍・散兵にぶつけたり、内政を荒らしたりするのには向かないところがつらいです。
あと、マムルークには弾道学が適用されないので、動くユニットには案外当たらないのも困ったところです。
戦術について
1対1(アラビア)
内政ボーナスがないので、普通に戦っては勝てません。相手の意表を突くなり、読みやマップコントロールをうまく使うなり、工夫が必要です。
力量にかなり差がないと勝負にならないと思います。
4対4(アラビア)
前衛の場合
弓、槍・散兵、民兵
1対1同様、普通に攻めてアドバンテージを取るのは難しいので、うまく戦う必要があります。
他の文明と同じように進化してもつまらないので、22、23人領主で少しでも早く領主の時代に進化しておきます。
市場ボーナスを少しでも活用するつもりなら、民兵から市場・鉄工所を建てて即城主という戦い方もあると思います。
昔の記事
弓が使えるので、弓で攻めた方がいいでしょう。槍・散兵は、槍が最後まで上がらないので微妙です。
内政ボーナスのある文明を相手にするときは、無理に攻めない方がいいです。後衛との連携をうまくとって、文明ボーナスの差を埋めていきます。
文明ボーナスの差を埋められそうにないときは、できるだけ耐えて後衛にはぬくってもらった方がいいような気がします。下手に連携してサイドを抜かれるぐらいなら、後衛にぬくってもらった方がいいです。
前衛で押し気味の場合は、帝王以降の編成を考えながら内政を拡大します。マムルークを出すなら、肉、金、石が必要です。ハサー・弓騎兵、または火薬編成で行くなら、木、肉、金が必要です。
ここで選択を間違えると大変なことになるので、状況を見て慎重に判断します。
後衛の場合
即城主らくだ
無難に戦うなら即城主らくだといったところでしょう。らくだで固めておけばそう簡単には潰されないでしょうし、らくだの出ない文明相手には強く攻めることもできるでしょう。
操作量があれば、らくだで牽制する一方で少数騎士で内政を荒らす、そんな戦い方をしておきたいです。
早め即城主にするか普通の即城主にするかは微妙なところですが、早め即城主にしてもそれほどメリットはなさそうですし、普通の即城主で良いような気がします。
市場ボーナスがあるので、鉄工所より市場を建てた方が良さそうです。中国のチームボーナスがあれば木が余るので売って金に換えておきます。
帝王戦はらくだ・マムルークをメインにするか、弓騎兵をメインにするか、難しいところです。城主戦が膠着しているなら、馬ユニットが多いはずなので、らくだ・マムルークをメインにした方がいいでしょうし、城主戦で勝っているなら弓騎兵で一気に相手の内政を削るのもいいでしょう。
この辺はプレイヤーの好みといったところです。個人的にはらくだ・マムルークが使いにくいと思っているので、弓騎兵使います。
昔の記事
基本通り即城主ですが、重騎士にアップしないので騎士はできれば使いたくないです。ユニークテクノロジーを考えると、らくだ騎兵をメインに使いたいですが、らくだは矢に弱く、攻撃力も低いので、内政荒らしには使えません。
マムルークは強いのですが、ユニークユニットであり、金がかかるので、大量に生産できません。相手の文明、状況に応じて使い分けが必要です。
早め即なららくだ騎兵、普通の即なら騎士・らくだ騎兵といったところでしょうか。
即ユニークの場合は騎士を削れるのでその点は楽ですが、町の中心や塔で守られると、荒らしにくくなるのできついです。また、連携を取られると数で不利になりやすいので、これもきついです。あと、早め帝王から矛槍兵で寄せられてもきついのではないかと思います。
即ユニークは騎士に強く城で守りやすいとはいうものの、うまく荒らせないと内政負けしそうなのがちょっと気になります。
サラセンは他の文明のように騎士によるゴリ押しができません。らくだ騎兵かマムルークで相手の騎士を牽制しつつ、前衛と連携を取って、敵前衛に兵を集中させて少しずつ押していく戦い方になりそうです。
味方前衛が押されている場合は、返すのは大変です。ぬくって帝王で返せればいいのですが、うまくいくかどうか。
あと、直を食らったら即死するんじゃないかと思ったのですが、どうなんでしょうね。
軍の編成について
ELマムルークのみ
対騎士専用の編成です。騎士に与えるダメージは重装らくだ騎兵の方が高いのですが、マムルークには射程があるので、マムルークの方が戦いやすいです。
ただ、マムルークの射程を活かせない場合(例えば消耗戦など)は、重装らくだ騎兵を使った方がいいと個人的には思います。
それから、マムルークにしろ、重装らくだ騎兵にしろ、槍と射程系ユニットに弱いので、それらが大量に出てきたら、兵種を切り替えないと、無駄にユニットが死ぬことになります。
ハサー+重弓騎兵+改良強化破城槌or大砲
バランス重視の編成その1です。ハサーと重弓騎兵、それぞれの生産に必要な資源が重ならないので、生産しやすく、機動力もあり、ハサーで壁を作って、重弓騎兵で戦えば、大抵のユニットと戦えるのがこの編成の強みです。
この編成の弱いところは、近衛騎士などの強力なユニットに力負けするところですか。重弓騎兵の性能はそれほど高くないので、ハサーの壁がなくなったら、一気に押し切られてしまいます。
金に余裕があるのであれば、騎士対策に重装らくだ騎兵を出した方がいいと思います。なるべく重弓騎兵を死なせないようにするのが、この編成の重要な点です。
ハサー+重石弓射手or砲撃手+改良強化破城槌or破城投石機or大砲
バランス重視の編成その2です。機動力を必要としない場合は、重弓騎兵ではなく、重石弓射手や砲撃手を使った方が効率がいいです。また、機動力を気にしないのであれば、破城投石機を出した方が攻撃力が上がります。
ハサーがいなくならない間は、崩しにくい編成です。金に余裕のある間はこの編成の方が強い気がします。ただこの編成に揃えるまでが大変なんですけどね。
ELマムルーク+破城投石機
特化型の編成です。これに射程の長いユニットが加わるともう手の打ちようがないですね。
崩すなら、大量の矛槍兵、精鋭散兵、破城投石機で消耗戦ですが、こんな編成をするからには交易は完成しているでしょうし、交易を荒らさない限りは崩せない気がします。
また何かあったら付け足します。
first update 2006/05/10
last update 2009/01/07