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AoC 文明解説 チュートン

文明ボーナス
 聖職者の治療範囲2倍
 塔の駐留ユニットの数2倍
 迎撃用窓のコスト0
 畑のコスト-33%
 町の中心の攻撃力+2、視界+5

チームボーナス
 ユニットの転向に対する抵抗力が高い

ユニークテクノロジー
 銃眼付胸壁(城の射程+3、駐留した歩兵が矢を射ることができる)

ユニークユニット
 チュートンナイト

 チュートンは近衛騎士が出るし、内政ボーナスがあるので一見強そうな文明ですが、斥候はアップしないし、弓懸、小手がないので射手系の性能が低いし、近衛騎士が出るといっても金の掘削、繁殖がないので微妙に使いにくいと癖のある文明です。おまけにユニークユニットのチュートンナイトも使いにくい。
 癖のある文明のわりには、それほど強くない、そんな印象です。

昔の記事
 チュートンは文明の中では中くらいの強さです。近衛騎士が出るので一見強そうですが、繁殖が無いので足が遅く、斥候もアップしないので、金がなくなったら一気に弱体化します。ユニークユニットのチュートンナイトは歩兵としては最強ですが、足が遅いので、弓とぶつけたら一方的に負けます。相手の陣地に城を立てて出したり、城の防御用に出したりと、チュートンナイトを使おうと思えば使えるのですが、そういう場合は戦局が決まった状態なので、しばらくしたらゲームが終わると思います。
 内政ボーナスがあるので、それを生かして、常にアドバンテージを取り続ける戦い方をする必要があると思います。

文明ボーナスについて

 「畑のコスト-33%」は大きな内政ボーナスです。余った木は畑を多く張るだけでなく、別のことにも使った方がいいと思います。
 「町の中心の攻撃力+2、視界+5」は初期羊が見つけやすく、町の中心が割られにくくなるのでそこそこのボーナスだと思います。
 「塔の駐留ユニットの数2倍」は微妙なボーナス。駐留ユニットが増えるぶん矢の数も増えるのですが(ただし歩兵系ユニットの場合は無効)、いまいち使いにくいでしょうか。自陣塔ならこのボーナスが活きそうです。
 「迎撃用窓のコスト0」があるので、塔や城を使った攻めが有効です。対人戦だと迎撃用窓を研究する余裕がないので、「迎撃用窓のコスト0」はありがたいです。
 「聖職者の治療範囲2倍」はあまり使えるボーナスではありません。対人戦では聖職者で騎士を回復させることはあまり無いと思うので。「ユニットの転向に対する抵抗力が高い」も対人戦ではあまり役に立たないでしょう。

ユニークユニットについて

 チュートンナイトは足が遅いので使いにくいですが、砲撃手の出ない文明相手には囮として使えそうです。ただ、ユニットコストとアップコストが騎士並みなのがきついところでしょうか。

戦術について

1対1(アラビア)

 内政ボーナスがあるというものの効果は小さめなので、内政ボーナスの効果が大きい文明相手には苦戦するでしょう。また、安物が弱いので長期戦も不利。そんなに強くはないです。

4対4(アラビア)

前衛の場合

 弓、槍・散兵、斥候

 弓と槍・散兵の選択は地形次第といったところでしょうか。畑のボーナスを活かして斥候をするのも良さそうです。
 弓と槍・散兵の場合は射手系ユニットの性能が良くないので、どこかで歩兵か騎士中心の編成に切り替えます。
 騎士で押しきるのが理想ですが、無理な場合は矛槍兵、チュートンナイト、砲台でじっくり攻めるといったところでしょうか。
 相手が矛槍兵、重石弓、砲撃手を出してくる文明の場合は苦戦しそうです。性能が低いとはいえ、精鋭散兵、斥候など出せるユニットはフル活用して戦います。

昔の記事
 弓と槍・散兵の両方が選択できますが、弓は重石弓までアップしないし、散兵も矢が最後までアップしないし、弓懸もないので、途中から騎士に切り替えた方がいいと思います。内政ボーナスが有利に働いているうちに、どんどん攻めていったほうがいいでしょう。

後衛の場合

 即城主騎士

 らくだが出せないので即城主で騎士を出します。余りがちな木を売るなり、金掘りの人数を調整するなりして金をきちんと確保しておけば、騎士が足りなくなるということはないはず。
 問題は近衛騎士にアップするタイミングでしょうか。消耗戦になれば、金の掘削がないぶん金欠になりやすいです。
 消耗戦になりそうなときは近衛騎士のアップコストを矛槍兵に回すなり、斥候も出して相手の内政をかく乱するなり、交易が完成するまでは辛抱といった感じで戦います。
 交易が完成すれば、近衛騎士、ELチュートンナイト、砲撃手、破城投石機といった強力なユニットが出し放題なので、十分戦えるでしょう。
 金の量が安定するまでは無理しない方がいいです。

昔の記事
 基本通り、即城主で騎士を出します。繁殖が無いので、繁殖がある文明とぶつかる場合は、味方前衛と連携をとって、戦場を敵前衛に集中させて、相手の機動力を封じ込めるような戦い方をした方がいいでしょう。繁殖の有無は、後半になってくるとちょっとずつ利いてくるので、早めに勝負をつけたいところです。

 チュートンは金を維持し続けることが大事です。長期戦になりそうなときは、交易を早めに始めましょう。また金の採掘が最後までアップしないので、ユニットの無駄死にも気をつけましょう。どうしても金がなくなった場合は、斥候・槍・散兵でしのいで、その間に金をため続け、後で近衛騎士を大量に出すようにしましょう。

軍の編成について

近衛騎士のみ

 一番楽な編成です。ただ、チュートンの騎士は、繁殖が研究できないので足が遅いです。繁殖のある文明に慣れてしまうと、ちょっと使いづらい感じがします。

矛槍兵+砲撃手+大砲+砲台

 騎士を使わない場合の編成です。進軍が遅いですが、崩されにくいのが特徴です。資源に余裕があるなら、破城投石機も出します。
 この編成の弱点は、大量の射手ですか。槍はともかく砲撃手も射手には意外とやられます。こういうときは、斥候や投石機を出さないときついです。

 また何かあったら付け足します。

                                       first update 2006/05/11
                                       last update 2006/12/01

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