文明ボーナス
町の人の視界+2 (Cパッチあり 町の人の視界+3)
石を切り出す人の作業速度+20%
塔、砲台のアップグレードコスト無料(砲台には科学の研究が要)
塔の射程、城主の時代+1、帝王の時代+2
チームボーナス
投石機の射程+1
ユニークテクノロジー
新機箭(投石機の射程+2) (Cパッチあり 投石機の射程+1、建物への追加ダメージ+30)
ユニークユニット
戦車
朝鮮は個人的には最も弱い文明だと思っています。他の文明と比べると、ユニットのバランスがあまり良くありません。射手系ユニットが充実しているものの、その他のユニットが力不足です。歩兵も充実しているのですが、高温溶鉱炉がないため、攻撃力がいまいちです。加えて、馬の方は血統がなく、騎馬用鎧も最後までアップしません。そのため、ハサーが出ても、壁として使うには頼りないです。
また、投石機関係のボーナスがありますが、投石機の攻撃は敵・味方の区別がないため、投石機自体が使いづらく、主力として使う場合はきちんとした操作が必要になり、面倒くさいです。
文明ボーナスについて
「町の人の視界+2 (Cパッチあり 町の人の視界+3)」は初期羊の探索や敵の発見に役立ちます。
「石を切り出す人の作業速度+20%」、「塔、砲台のアップグレードコスト無料(砲台には科学の研究が要)」、「塔の射程、城主の時代+1、帝王の時代+2」があるので、塔や砲台を使って戦いたいところですが、石は町の中心や城にも使うのであまり多くは建てられません。
塔や砲台を主力にするときはマップにある余分な石や市場で石を補充する必要があります。
チームボーナスの「投石機の射程+1」は、投石機を使う場合には多少は役に立つボーナスです。
ユニークテクノロジーの新機箭は投石機を主力に使う場合は研究しましょう。
ユニークユニットの戦車はCパッチをあてていなければ、それなりに使えるユニットです。Cパッチをあてている場合でも、資源に余裕があるならば、壁ユニットとして使った方がいいでしょう。ハサーだけではこころもとないので。
戦術について
4対4のチーム戦(アラビア)を前提にして解説していきます。
前衛の場合
弓、槍・散兵、塔ラッシュ
弓と槍・散兵両方が選択できます。石の回収速度が速いので、1〜2人で石を掘って、塔ラッシュという手もあります。
また、塔を使わずに、城主に入ってから、拠点に城を建てるという選択をしてもいいでしょう。他に内政ボーナスがないので、石を利用した戦い方をしないと苦しいです。
後衛の場合
即城主騎士、直
基本通り、即城主から騎士を出します。ただ、朝鮮は血統、高温溶鉱炉、騎馬用甲冑がない、重騎士までしかアップしないので、城主までしか使えません。城主でも、対面の文明が馬の強い文明だと苦戦します。
騎士が弱いので直をしたいところですが、内政ボーナスがいまいちなので、あんまり勧められません。相手の石を掘って塔ラッシュが出来るのであれば、直でもいいような気がしますが…。
騎士が使えないので、途中から射手系に切り替えます。進軍速度が遅くなりますが、仕方がないです。じっくり攻めましょう。
軍の編成について
矛槍兵+重石弓射手+大砲+砲台
朝鮮の基本編成です。機動力を生かしたいときは矛槍兵をハサーや戦車に、剣士を相手にするときは重石弓射手を砲撃手にします。
矛槍兵+破城投石機+大砲+砲台
モンゴル、スペインなど強力なユニットがいる文明を相手にするときの編成です。マングダイ、コンキスタドールなどの強力なユニットを破城投石機でまとめて倒します。
投石機の攻撃は味方もまき込むので、肉壁はコストの安い矛槍兵でいきます。
また何かあったら付け足します。
first update 2006/06/06
last update 2007/05/29