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AoC 文明解説 ブリトン

文明ボーナス
 城主の時代以降、町の中心の木のコスト-50%
 歩兵射手の射程 城主の時代+1、帝王の時代+2
 羊を狩る人の作業速度+25%

チームボーナス
 射手育成の生産速度+20%

ユニークテクノロジー
 ヨーマン(歩兵射手の射程+1、塔の射程+2)

ユニークユニット
 ロングボウ

 ブリトンはどちらかというと弱い文明です。射程が最大12になるロングボウは数さえ揃えば強いのですが、アラビアのようにどこからでも攻めることの出来るマップだとその射程の長さを生かしきれません。その代わり、オアシスなど進軍経路が限定されているマップでのロングボウは凶悪です。
 あと、戦術が限定され、進軍が遅いのもブリトンの弱い所です。騎兵(騎士)、槍、ロングボウ(弓)、遠投投石機の組み合わせが最も安定しているのですが、この内どれか1つでも欠けてしまうと、編成が一気に崩されてしまうのがつらいところです。
 序盤の内政ボーナスをうまく使って、徐々に差をつけながら戦っていく必要があります。

 ボーナスですが、「羊を狩る人の作業速度+25%」があるので、斥候をうまく使って早めに羊を見つけましょう。羊を見つけることが出来ないと、せっかくのボーナスが無駄になってしまいます。
 「城主の時代以降、町の中心の木のコスト-50%」も大きい内政ボーナスです。早めに町の中心が立つので、内政拡大がやりやすいです。
 チームボーナスの「射手育成の生産速度+20%」も使い勝手の良いボーナスだと思います。
 ユニークユニットのロングボウは、重石弓で代用ができますが、性能や金のことを考えると、積極的に使っていった方がいいと思います。ただ、石の採掘が最後まで上がらないので、早めに城を多く建てることが出来ない点を考慮しなくてはいけません。

 戦い方ですが、4対4のチーム戦(アラビア)を前提にして解説していきます。

前衛の場合

 弓に関するボーナスが多いので、弓で行きます。「羊を狩る人の作業速度+25%」、「城主の時代以降、町の中心の木のコスト-50%」のボーナスがあるため、序盤ではそう簡単には相手から押されないと思います。弓が全滅するような戦い方をしない限り、有利な状態で進めていけると思います。

後衛の場合

 基本通り、即城主からの騎士で行きます。ただ、重騎士までしかアップせず、血統もないので、騎士だけで押し切るのはむつかしいです。対面の文明が馬の強い文明なら、序盤の内政ボーナスを生かして、直をする選択もある気がします。ただ、僕は対人戦をしたことがないのではっきりと断言は出来ませんが。
 騎士で行く場合は、どこかで槍・弓に切り替える必要があります。この切り替え時がむつかしいです。この辺は慣れということでしょうか。

 ブリトンは騎兵(騎士)、槍、ロングボウ(弓)、遠投投石機の編成が出来てしまえば、そう簡単には負けません。ただ幾つか相性の悪い文明があります。アステカ、ゴート、マヤです。この編成だと、イーグル、ハスカールに勝てません。ブリトンは近衛剣士までアップできるので、これを出す必要があります。ただ、近衛剣士を出すとなると、射手に金を回せなくなるので、編成のバランスが取りにくいです。こういう所が、ブリトンが今ひとつ強くない理由だと思います。

 また何かあったら付け足します。

軍の編成について

矛槍兵+騎兵+ELロングボウ+遠投投石機

 ブリトンの基本的な編成です。ELロングボウだけでは、馬系ユニット、投石機に対処できないので、矛槍兵と騎兵を護衛に付けます。
 建物を壊すのには遠投投石機を使います。余裕があれば、破城槌も使います。破城槌は強化破城槌までしかアップしませんが、包囲攻撃技術の研究があるので、それなりに使えます。
 金に余裕があれば、改良型投石機も出したいところです。この編成だと攻撃力にやや不安があるので。
 この編成は安定していますが、進軍速度が遅いのが欠点です。まぁ、ブリトンは騎士が強くないので、無理に進軍速度を早くする必要はないと思いますが。

近衛剣士+強化破城槌+改良型投石機

 アステカ、ゴート、マヤ用の編成です。この編成をしても、きついとは思いますけどね。基本編成の矛槍兵の代わりに、近衛剣士を出したいところなのですが、金がかかるので、なかなかむつかしいです。

                                       first update 2006/05/19
                                       last update 2006/12/29

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