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AoC 文明解説 バイキング

文明ボーナス
 軍船のコスト-20%
 歩兵のHP 領主の時代+10%、城主の時代+15%、帝王の時代+20%
 荷車、手押し車のコスト0

チームボーナス
 港のコスト-25%

ユニークテクノロジー
 ベルセルクギャング(ベルセルクの回復能力を高める)

ユニークユニット
 ベルセルク、バイキング船

 バイキングは海があるマップでは強いですが、陸のマップでは前衛、後衛でその強さが変わる文明です。「荷車、手押し車のコスト0」があるので、内政が強く、「歩兵のHP 領主の時代+10%、城主の時代+15%、帝王の時代+20%」があるので、歩兵が強く、弓や砲撃兵器もアップするので、攻めもそれなりに強いのですが、馬が弱いので、アラビアのように機動力が必要なマップでは進軍が遅くなります。機動力のなさをどう補っていくのかが、バイキングを使いこなす上で重要な点になるでしょう。

 ボーナスですが、「軍船のコスト-20%」や「港のコスト-25%」は海があるマップではとても役に立ちます。
 「領主の時代+10%、城主の時代+15%、帝王の時代+20%」があるので、歩兵をメインにした戦いをした方がいいでしょう。
 「荷車、手押し車のコスト0」があるので、なるべく早く進化したいところです。
 「ベルセルクギャング」はベルセルクを使う場合は研究しましょう。もっとも、なかなかベルセルクを使う機会はありませんけど。
 ユニークユニットのベルセルクは回復能力があって使いやすそうですが、コストや生産効率を考えると、近衛剣士の方がいい気がします。

 戦い方ですが、4対4のチーム戦(アラビア)を前提にして解説していきます。

前衛の場合

 弓、槍・散兵の両方が選択できます。状況に応じて選択しましょう。「荷車、手押し車のコスト0」があるので、領主戦や城主戦でアドバンテージが取れます。相手が内政ボーナスのない文明ならば、強気の攻めを行ってもいいと思います。

後衛の場合

 「荷車、手押し車のコスト0」があるので、基本通り、即城主から騎士を大量生産したいところですが、バイキングは血統、繁殖がなく、騎馬用鎧が最後まで上がりません。騎士のアップも重騎士までなので、対面の文明が馬の強い文明だと長期戦では不利になります。その点がバイキングで騎士を選択するのに悩むところです。
 騎士以外の選択としては「荷車、手押し車のコスト0」を利用して、味方前衛に資源を貢ぐという選択があります。城主までに市場で研究を済ませれば、手数料を取られることはないので、この戦法は使えます。ただ、相手の兵が味方前衛に集中すると、前衛は耐えるだけで精一杯なので、長槍などを出していく必要があります。このタイミングが貢ぎ戦法を使ううえで、重要になってくると思います。味方前衛がビザンティンやゴートなどのように、ユニットの生産コストにボーナスがある文明ならば、貢ぎを選択してもいいと思います。
 もうひとつの選択としては、直が考えられます。馬の回しあいで勝てるなら、騎士でいいのですが、その自信がない場合は、内政の強さを利用した方がいいと思います。

 実力が拮抗したプレイヤー同士の4対4の対人戦では、長期戦になりがちです。バイキングは長期戦になると不利な点が多いので、バイキングを使うならば、内政ボーナスが有効に働いているうちに勝負を決めたいところです。

軍の編成について

長槍兵+重石弓射手+改良強化破城槌or改良型投石機orヘビースコーピオンor遠投投石機

 手堅く攻める編成です。バイキングは馬ユニットが弱いので、戦力を歩兵に頼ることになるのですが、近衛剣士やELベルセルクは金を使う割には、それほど破壊力がないのがつらいところです。
 個人的には、金は歩兵に使うよりも、射手や砲撃ユニットに使ったほうが効果的だと思います。金に余裕があるなら、歩兵に金を使ってもいいのですが。

 また何かあったら付け足します。

                                       first update 2006/05/13
                                       last update 2006/12/10

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