文明ボーナス
町の人の資源の持てる量+5
全軍事ユニットの作成速度+15%
聖職者のHPが、神殿のテクノロジーを研究するごとに5上昇
機織りのコスト0(Cパッチ)
チームボーナス
聖なる箱の収益+33%
ユニークテクノロジー
栄誉戦(歩兵ユニットの攻撃力+4)
ユニークユニット
ジャガーウォリア
アステカは馬ユニットが出せない文明です。他に馬ユニットが出せない文明はマヤだけなので、文明としては特殊な部類に入ります。
馬ユニットが出ないので機動力に欠けますが、「町の人の資源の持てる量+5」のおかげで内政が強く、歩兵、弓、砲撃兵器がほとんどアップする事に加え、「全軍事ユニットの作成速度+15%」、「栄誉戦」があるので、バランスが良い文明だと思います。ただ、領主や城主において隙があるので、そこをどう乗り越えるかが問題です。
また、交易が定着した今のチーム戦では、帝王後期の攻撃力不足が目に付きます。破城投石機を出し続けるか、味方との連携を取らないと近衛騎士文明には対処できないと思います。
それから、アステカはガリオン船にアップできない唯一の文明です。海マップでアステカを使う場合はこの点に注意しないといけません。
ガリオン船にアップできないとはいえ、「町の人の資源の持てる量+5」と「全軍事ユニットの作成速度+15%」があるので、城主までの海戦は強い方です。
アステカで海戦をするなら、城主までにきちんとアドバンテージを取って陸戦に移行という形になります。
あと、アステカは1対1の戦い方が重要になるので、1対1の戦いが苦手という人には向かない文明です。
文明ボーナスについて
「町の人の資源の持てる量+5」は序盤(暗黒、領主)ではハンデになります。序盤では資源(特に肉)の回収は手動で行うことが多いので、他の文明と比べると、操作量が多くなります。
「機織りのコスト0(Cパッチ)」はずっと町の人が連続して生産できるので、うれしいボーナスですが、肉が足りないと全く役に立たないので、イーグルによる捜索を丁寧に行って、羊や猪を早めに見つける必要があります。
「聖職者のHPが、神殿のテクノロジーを研究するごとに5上昇」は1対1でも4対4でも聖職者を使うことはあんまりないので、ほとんど役に立ちません。
「聖なる箱の収益+33%」はちょっとだけ役に立ちます。チーム戦で長期戦になると、金が足りなくなるので、聖なる箱の収益といえども馬鹿にはできません。余裕があったら、聖なる箱は回収しておきましょう。
「全軍事ユニットの作成速度+15%」があるので、歩兵や弓だけでなく、砲撃兵器も活用した方がいいです。
「栄誉戦」はできるだけ早く研究しましょう。これがないとアステカは強くありません。
ユニークユニットについて
ジャガーウォリアは、近衛剣士やイーグルの方がコスト、生産効率が良いので、使う機会は少ないと思います。
使うとしたら歩兵対決のときぐらいです。
戦術について
1対1(アラビア)
アラビアの1対1では2強の1つとされています。といってもフン相手に勝ちやすいので実質的には最強と言ってもいいでしょう。
基本的には民兵5から領主弓か即城主イーグルといった戦い方をします。囲いやすいGA(Green Arabia)の場合は即帝王まで視野に含めます。
対人戦ではアステカ同士の戦いになることが多いので、民兵を出すか出さないか、出す場合は何人出すかが重要なポイントになります。また民兵戦では狼の位置や初期イーグルのダメージも重要な要素です。初期イーグルを攻撃されないようにしっかり索敵しておきます。
民兵戦で負けると苦しい展開になります。なるべく負けないようにしましょう。
4対4(アラビア)
前衛の場合
民兵、軍平、弓、槍・散兵、即城主イーグル、民兵イーグル
1対1と同じ戦い方をすれば一方的に押されるということはないです。民兵を前衛に送るか、後衛に送るかが迷うところですが、地形次第といったところでしょうか。荒らしやすい方に行きます。
他の文明と同じように弓や槍・散兵ができますが、生産サイクルが遅いのが気になります。民兵を読まれていても民兵でいった方が町の人の人数が多いので内政的にやや得という気がします。
民兵対策ができる相手には民兵の数を減らすなり、相手の裏をかいて遠回りをして攻めるなり、工夫が必要です。どうしても内政を荒らせないなら家でも攻撃しておきましょう。
民兵で攻める場合は少しでも荒らせれば良い、そんな感じで攻めるのが重要です。
昔の記事
弓、槍・散兵どちらもできます。地形を考えて選択しましょう。弓懸、射手用鎖の鎧が研究できないので、帝王の時代まで射手系ユニットを使い続けるかどうかは考えどころです。戦況に応じて、弓、槍・散兵からイーグルにシフトするのもいいと思います。
即城主イーグルは戦術としては一応あるのですが、味方後衛に兵を流されることがほとんどだと思うので、基本戦術としてはやりにくいです。うまく決まれば、強力なんですが。
それから、パッチを適用している場合は機織りのコスト0なので、民兵、軍平もできます。民兵をする場合は、相手の内政をうまく荒らしてすぐ城主に移行したいところです。
アステカは序盤の兵の生産サイクルが他の文明に比べると遅いので、速攻に気をつけましょう。相手がモンゴルだと要注意です。
いろいろ書いてきたのですが、アステカ前衛は民兵5からの即城主イーグル3回しでほぼ決まりのような気がしてきました。
民兵5の着弾が10〜11分頃なので、先手を取れる上、民兵による荒らしが失敗しても、内政を大きく荒らされなければ、18分には城主に入れます。
18分城主に対抗するとなると即城主ぐらいです。相手が即城主騎士でもイーグル3回しでそれなりに戦えるうえ、長槍兵にシフトしたり、聖職者で転向したりと選択肢が広いです。
民兵5からの即城主イーグル3回しあるいは城主戦ができれば、前衛戦は負けない気がします。というか無敵臭いです。
後衛の場合
直、即帝王、貢ぎ、領主戦
城主ユニットのイーグルは騎士より弱いので、普通に即城主をしては他の文明には勝てません。直、即帝王、貢ぎといった変わった戦術で戦うことになります。
直は攻撃的な戦術ですが、早め即城主にはやや分が悪い感じです。また前衛・後衛の距離が問題になります。早め即城主で戦ってくる相手には直はリスクのある戦い方です。
領主戦をするなら、前衛に即城主をしてもらって、前衛・後衛を入れ替えた方が安定した戦いができるような気がします。前衛が相手後衛、後衛が相手前衛と戦うことになるので、ちょっと変わった戦い方になりますが、1対1の戦いがしっかりできるプレイヤーならこっちの方が安定しそうです。
昔は前衛・後衛ともに領主戦で相手前衛を攻める2国領主という戦い方があったそうですが、早め即城主がある今だと、2国領主で戦うのはちょっと難しそうな感じです。
2国で相手前衛を潰しても帝王の時代に進化するのが早い後衛相手にどこまで戦えるのか。まぁ、味方文明によっては戦えそうな気はしますが、リスクは高そうです。
即帝王はGAなら有力な戦術です。ただ普通に内政だけしていると前衛に負担がかかるので、民兵で荒らすなり、城主で長槍兵、聖職者を出してフォローするなりした方がいいでしょう。
前衛がバイキングとかビザンティンとか2対1でも耐えられる文明なら、フォローは必要ないかもしれません。
貢ぎは攻めが苦手な人向けの戦術。貢ぎには領主貢ぎと城主貢ぎがありますが、アステカの場合、資源回収サイクルが遅いので、城主貢ぎの方が良さそうな気がします。
貢ぎは内政しかしないので後衛にとっては楽なのですが、前衛が大変です。貢ぎはプレイヤーの力量次第といったところでしょうか。
とにかく直ばかりだと読まれやすいのでいろいろ工夫が必要です。
昔の記事
城主ユニットのイーグルは騎士より弱いので、即城主イーグルでは即城主騎士に勝てません。なので、直、即帝王、貢ぎとちょっと変わった戦術をすることになります。
直は後衛アステカでは基本的な戦術になるのではないかと思います。内政ボーナスがあるのでやりやすいです。でも、基本的な戦術なので、相手に読まれやすいという欠点があります。
即帝王は決まれば勝負が決まるぐらい強力な戦術ですが、内政重視で帝王に進化するのはかなり大変ですし、前衛にもかなり負担がかかります。民兵、あるいは直を組み込んだほうがいいと思います。
貢ぎは前衛が強い文明なら有力な戦術です。前衛即城主と後衛貢ぎの組み合わせで十分戦えます。あと、即帝王と見分けがつかないというのもポイントだと思います。
あるリプレイを見て気になったのですが
民兵直 or 軍平直→城主長槍→帝王イーグル
という流れは後衛アステカの1つの形のような気がします。
民兵直 or 軍平直が成功しようがしまいが、すぐに城主に移行すれば18分〜19分に城主に入れます。後衛を荒らせなかったとしても、即城主騎士着弾にはなんとか間に合うわけです。
城主で長槍兵を出せば、騎士で荒らしにくいですし、進化もそれほど遅れません。前衛が潰されても帝王イーグルで返せますし、普通の即帝王より相手を荒らせる分いいような気がします。
軍の編成について
ELイーグルのみ
弓防御が高く、「栄誉戦」で攻撃力が上がるので、ELイーグルだけの編成でも、内政を荒らしたり、建物を壊したりできます。
ただ、近衛騎士や近衛剣士には敵わないので、相手がそのユニット中心に出してきたときは、槍や弓、投石機の編成に切り替えます。
長槍兵+破城投石機
この編成は進軍速度は遅いですが、崩されにくい編成です。破城投石機で敵や建物を、長槍で破城投石機に近づいてくる馬ユニットを倒します。
投石機は、生産コストが高く、生産速度も遅いので、普通は使いにくいのですが、アステカの場合は、内政力が高く、生産速度も速いので、主力として使う事ができます。
この編成の欠点は操作が必要な事です。投石機の攻撃は、敵・味方問わずダメージを与えてしまいます。AIまかせにしておくと、護衛の槍まで倒してしまうことがあるので、注意します。
それから、この編成は、槍がいなくなったらあっという間に全滅するので、定期的に槍の補充をする必要があります。前線と戦士育成所との距離が長くなると補充が間に合わなくなるので、町の人を前線に派遣して、戦士育成所を増設し、できるだけ護衛の槍がいなくならないようにします。
もし、全滅したら、無理に攻めず、槍と投石機をためる事に専念します。投石機の数が少ないと、槍だけの編成とあまりかわりません。投石機の数が揃わないうちに攻めると、無駄にユニットを消費する事になるので、無理に攻めない方がいいです。
投石機の数は5〜10あればいいと思います。味方を巻き込みやすいので、あまり多く作らない方がいいです。
近衛剣士orELイーグル+長槍兵+破城投石機
馬+弓用の編成です。長槍兵のみだと弓に弱いので、近衛剣士やELイーグルを混ぜて弓に対する耐性を上げます。足が速く弓防御が高いELイーグルを出すのが普通だと思いますが、金の消費が激しいのが悩みどころです。
それから、馬+砲撃手の編成に対しては、近衛剣士やELイーグルが壁として役に立たないので、長槍兵+破城投石機で頑張ります。
長槍兵+破城投石機+聖職者
長期戦向けの編成です。長槍兵で馬ユニット、破城投石機で射程ユニットを倒し、聖職者で相手の主力ユニットを転向することになります。
操作が忙しい編成ではありますが、長槍兵+破城投石機の編成に聖職者を加えることでより崩しにくい編成となります。
また何かあったら付け足します。
first update 2006/05/10
last update 2009/01/02