The Brain Champion Cup 2は、2009年に行われた賞金総額1万ドルの1vs1の大会です。
エントリーについては
こちら
ルールについては
こちら
First StageのBracketについては
こちら
First Stageのリプレイについては
こちら
Second StageのBracketについては
こちら
Second Stageのリプレイについては
こちら
League StageのBracketについては
こちら
League Stageのリプレイについては
こちら
を参考に。
大会近況 リプレイ観戦記
大会近況
2009/04/29現在、League Stageが終了しました。
結果は
1位 _DauT_ 5points 26maps won
2位 poZ_Tammy 4points 21maps won
2位 _CyZ_MiLaoShu 3points 18maps won
4位 _WraTh_ 2points 17maps won
5位 L_Clan_Alive 1points 11maps won
6位 [EoK]dogao 0points 12maps won
終わってみれば順当な結果といったところでしょうか。個人的には_DauT_が優勝するとは思っていなかったのですが。
以前のような圧倒的な強さというのは感じられませんでしたし。
とはいえ、全体的にミスが少なかったのも事実。先攻されても焦らず冷静に攻める姿勢が優勝につながったように思います。
2009/04/09現在、League Stage Round 2が終了。
Round 1は
poZ_Tammy vs _WraTh_ 4:3
_CyZ_MiLaoShu vs [EoK]dogao 4:3
_DauT_ vs L_Clan_Alive 5:2
Round 2は
_CyZ_MiLaoShu vs _WraTh_ 5:2
poZ_Tammy vs L_Clan_Alive 6:1
_DauT_ vs [EoK]dogao 4:3
という結果に。
現時点では
1位 poZ_Tammy 2points 10maps won
2位 _CyZ_MiLaoShu 2points 9maps won
2位 _DauT_ 2points 9maps won
4位 [EoK]dogao 0points 6maps won
5位 _WraTh_ 0points 5maps won
6位 L_Clan_Alive 0points 3maps won
となっています。
優勝争いはpoZ_Tammy、_CyZ_MiLaoShu、_DauT_の3名に絞られたようです。この3名の戦いで誰が勝ち抜くのでしょうか。
それから、[EoK]dogaoが意外と(?)健闘しています。_DauT_戦では4:3で勝っていてもおかしくない内容でしたし。[EoK]dogao
vs poZ_Tammyがどういう結果になるのかも気になるところです。
Round 3は
L_Clan_Alive vs [EoK]dogao
_CyZ_MiLaoShu vs poZ_Tammy
_WraTh_ vs _DauT_
という組み合わせ。
優勝争いのかかる_CyZ_MiLaoShu・poZ_Tammy戦が1番の注目です。接戦になるのか、それとも、大差になるのか。
実力ではpoZ_Tammyの方がやや上という気がしますが、試合の勢いとかもありますし、結果の予想は難しいです。
個人的には接戦にはならず、勢いに乗った方が5:2や6:1で勝つと思っていますが、どうなるのでしょうね。
2009/03/23現在、Second Stageが終了。League Stageに進んだのは、_WraTh_、_DauT_、poZ_Tammy、L_Clan_Alive、_CyZ_MiLaoShu、[EoK]dogao。
L_Clan_Chrisが[EoK]dogaoにストレート負けしたのは全くの予想外でしたが、リプレイを見ると完全に力負けといった感じ。練習不足でしたか。
League Stage、優勝の見込みがあるのは_WraTh_、_DauT_、poZ_Tammy、_CyZ_MiLaoShuの4名でしょうか。L_Clan_Aliveと[EoK]dogaoはこの4名に比べるとちょっと力不足という感じがします。
poZ_Tammy、_DauT_、_WraTh_、_CyZ_MiLaoShu、L_Clan_Alive、[EoK]dogaoが個人的な順位の予想ですが、どうなることやら。L_Clan_Alive、[EoK]dogaoの頑張り次第で、混戦になりそうな気がします。
League Stage Round 1は
poZ_Tammy vs _WraTh_
[EoK]dogao vs _CyZ_MiLaoShu
L_Clan_Alive vs _DauT_
Round 2は
_CyZ_MiLaoShu vs _WraTh_
poZ_Tammy vs L_Clan_Alive
[EoK]dogao vs _DauT_
の組み合わせ。
Round 1はpoZ_Tammy、_CyZ_MiLaoShu、_DauT_、Round 2は_WraTh_、poZ_Tammy、_DauT_が勝つと思いますが、問題はスコア。
League Stageではスコアも順位を決める要素になるので、格下相手には7-0とか6-1で勝っておきたいところ。_WraTh_、_DauT_、poZ_Tammy、_CyZ_MiLaoShuの4名がL_Clan_Aliveと[EoK]dogaoの2
名相手にどういうスコアで勝つのか、というのも見どころになりそうです。
もし、L_Clan_Aliveと[EoK]dogao相手に4-3、あるいは負ければ、その時点で優勝争いから一歩後退といった感じでしょうか。
L_Clan_Aliveと[EoK]dogaoがやや劣るといっても楽に勝てる相手ではないですし、プレイヤー間の相性、マップ戦略の選択によって接戦になることは十分考えられます。スコアまで予想するのはちょっと難しいです。
それから、_WraTh_、_DauT_、poZ_Tammy、_CyZ_MiLaoShuの4名同士の戦いも気になるところ。
_DauT_・poZ_Tammyと_WraTh_・_CyZ_MiLaoShuの間には少し差があるものの、マップの良し悪しで埋まってしまう程度だと思います。
ひどいマップを引けば_DauT_・poZ_Tammyでも苦戦するでしょう。マップ状態の差がどういう結果につながるのか、というのも1つの見どころになりそうです。
波乱があったものの、残るべきプレイヤーが残ったThe Brain Champion Cup 2、どんな戦いが見られるのでしょうか。
2009/03/11現在、Second Stage Winners' Bracketが終了。Winners' BracketからLeague
Stageに進んだのは、_WraTh_、_DauT_、poZ_Tammy、L_Clan_Alive。
ほぼ予想通りの展開でしたが、L_Clan_ChrisがpoZ_Tammyにストレート負けしたのは意外でした。内容も完敗といった感じ。poZ_Tammyの戦略が1枚上手でしたか。
Losers' Bracketの方は上のブロックは_kyo対_CyZ_MiLaoShuの勝者、下のブロックはL_Clan_ChrisがLeague
Stageに進出する、と思っていますが、どうなることやら。
_kyo対FJ_psNps、_CyZ_MiLaoShu対air3312 or PaTiNの組み合わせは何か起きてもおかしくない気がします。
2009/03/04現在、Second Stage Round 1が終了。Winners' Bracket Round 2に進んだのは
ブロックA:_kyo、_WraTh_
ブロックB:_DauT_、_CyZ_MiLaoShu
ブロックC:poZ_Tammy、L_Clan_Chris
ブロックD:L_Clan_Alive、[EoK]dogao
ほぼ予想通りの結果でしたが、_kyo、_WraTh_、L_Clan_Aliveのスコアが3-2というのはやや意外といった感じ。3-1ぐらいかと思っていました。bvirusが[EoK]dogaoに負けたのはあり得るかなと思っていたので、まぁ、納得、といったところです。
Winners' BracketからのLeague Stage進出者の予想は
ブロックA:_WraTh_
ブロックB:_DauT_
ブロックC:poZ_Tammy
ブロックD:L_Clan_Alive
といった感じ。
ブロックAはどちらが勝ってもおかしくないのですが、個人的な好みで_WraTh_。ブロックBは相性の問題で_DauT_に分がある気がします。_CyZ_MiLaoShuのIGZのゲームを見ていると、がりがり攻めてくる相手はどうも苦手といった印象があります。
ブロックCもどちらが勝ってもおかしくないのですが、個人的な好みでpoZ_Tammy。ただ、L_Clan_Chrisの調子が少し良くない感じがするのがちょっと気になります。
ブロックDもどちらが勝つかは微妙。経験はL_Clan_Aliveの方があると思いますが、飛び抜けた強さがあるわけではないので、展開次第では負けることもありそうです。
Losers' Bracketの方はkyo対_WraTh_、_DauT_対_CyZ_MiLaoShu、poZ_Tammy対L_Clan_Chrisの敗者が勝ちあがってきそうですか。
最終的なLeague Stage進出者は_WraTh_、_DauT_、poZ_Tammy、L_Clan_Alive、L_Clan_Chris、_CyZ_MiLaoShuを予想していますが、どうなることやら。
_WraTh_と_kyo、L_Clan_Aliveと[EoK]dogaoが入れ替わることは十分ありそうな気がしてますが、さて。
2009/02/24現在、Second Stageが開始。
敗者復活戦は、投票により選ばれたL_Clan_ChrisとDreaIVISが戦って、L_Clan_Chrisが勝ちました。
アラビアメインであれば接戦になりうるかなと思っていたのですが、結果はL_Clan_Chrisのストレート勝ち。DreaIVISは今大会いいところなし、といった感じでした。
Second StageのBracketは
ブロックA:_kyo、_Seker_、_WraTh_、BlinG
ブロックB:_DauT_、VNS_Yellow、_CyZ_MiLaoShu、KaoS_Funebre
ブロックC:poZ_Tammy、PaTiN、L_Clan_Chris、air3312
ブロックD:L_Clan_Alive、_FJ_psNps、bvirus、[EoK]dogao
ブロックBとブロックCが熱い。まさかSecond Stageで_DauT_対_CyZ_MiLaoShu、poZ_Tammy対L_Clan_Chrisが当たる可能性があるとは…。ちょっともったいない気も。
Round 2の予想はブロックAは_kyo対_WraTh、ブロックBは_DauT_対_CyZ_MiLaoShu、ブロックCはpoZ_Tammy対L_Clan_Chris、ブロックDはL_Clan_Alive対bvirusですが、どうなることやら。
2009/02/16現在、First Stageが終了。
Second Stageに進んだのは、VNS_Yellow、_CyZ_MiLaoShu、BlinG、_kyo、air3312、_Seker_、_DauT_、bvirus、poZ_Tammy、_WraTh_、L_Clan_Alive、KaoS_Funebre、[EoK]dogao、PaTiN、_FJ_psNps。
Round1、Round2のリプレイを見た感じでは、波乱は起きないだろうなと思っていたのですが、終わってみれば波乱だらけになってしまいました。
各グループの個人的な感想をちょっと。
Group Aはレート通りといった感じでした。個人的には、_Ra_が勝ちあがるのではないかと思っていたのですが。
Group Bは予想通り_CyZ_MiLaoShu(_NeL_Tim)が勝ちあがりましたが、2-1というスコアが多かったのが少し気になるところ。Second
Stageはどうなるのか。
Group CはIglooがVNS_novalilyに負けたのが意外でした。
Group DはL_Clan_Chrisが_kyoに負けたのが意外でした。地力ではL_Clan_Chrisの方が上だと思いますが、2k+同士の戦いだとマップ運とか兵のぶつかるタイミングとかちょっとしたことが決定的な差になります。L_Clan_Chrisはちょっと運がなかった、そんな気がします。
Group EはL_Clan_Rusoをくだしたair3312が勝ちあがりました。L_Clan_Rusoが負けたのは意外といえば意外でしたが、最近あまりゲームをしていないことは知っていたので、そんなに衝撃はありませんでした。また、元々L_Clan_Rusoは安定感のあるプレイヤーではないですし。
右ブロックがどうなるか気になっていたのですが、勝ち上がってきたのはSlipKn0T_Moore。個人的には[RoR] xWiZaRDxが勝ちあがると予想していました。
Group FもDreaIVISが_Seker_に負けたのが意外。とはいえ、リプレイを見ると、DreaIVISが負けても仕方ないかという気はします。
Group Gは_DauT_が勝ちあがったのには驚きました。かなり腕が落ちていたので、どこかで負けると思っていたのですが。
Group HはVN_DarK_KnighT_が[RoR]wAkKoに負けたのが意外でした。VN_DarK_KnighT_対L_Clan_Kumrukeを楽しみにしていたのですが。
リプレイを見る限り、L_Clan_Kumrukeにも勝ち目があるかと思っていたグループ決勝でしたが、残念ながらbvirusに負けてしまいました。スコアは2-1と接戦だったようです。
Group Iは予想通りpoZ_Tammy対VicVegaMDの決勝でした。poZ_Tammyがすべてのラウンド2-0で勝ちあがるかなと思っていたのですが、決勝は2-1。楽には勝てないようです。
VicVegaMDは別のグループに入っていれば、Second Stageに進めたかもしれません。ちょっともったいない感じです。
Group Jは_WraTh_が勝ちあがりました。ブランクがあるはずなのですが、全くブランクを感じさせない強さでした。IGZのレート戦では_CyZ_MiLaoShuや_DauT_に勝っているので、優勝候補といってもいいかもしれません。
ただ、攻め方が強引なところが気になるところ。
Group Kは順当にL_Clan_Aliveが勝ちあがりました。とはいえ、グループに恵まれた気がします。
Group Lは予想通りKaoS_Funebreが勝ちあがり。
Group Mは知らないプレイヤーが多いせいかあまり印象には残りませんでした。勝ちあがった[EoK]dogaoにしても平均的な2k+といった印象です。
Group NはpoZ_Steven対PaTiNの決勝を予想していたのですが、poZ_StevenがRound4で負けてしまいました。その試合はちょっとpoZ_Stevenが消極的だったかなぁ、という印象です。
Group Oは左ブロックで[TWP]Zuppiが負けて分からなくなりました。[TWP]Zuppiをくだした_FJ_DSが決勝に勝ちあがるのかと思っていたのですが、_FJ_psNpsに負けてしまいましたし。
_FJ_のメンバーはレベルが高いなといった印象です。
あと、投票による2人の敗者復活が気になるところですが、1人はL_Clan_Chrisで決まりとして、もう1人は誰になるのでしょうかね。
2009/01/17現在、First Stage Round1が行われています。
知らない2kプレイヤーのリプレイを見ているのですが、2k+のプレイヤーと比べるといろいろなところで粗が目立ったり、ミスがあったりで特に気になるプレイヤーは今のところなし。
波乱が起きる感じはいまのところないです。
Introduction of some chinese players' powerを読むと、なんと_NeL_Timが参戦しているとのこと。しばらく見ない間に_CyZ_MiLaoShuに改名していたようで、全く気付きませんでした。
どの程度腕が上がっているのか気になるところです。
2008年に続いて2009年もThe Brain Champion Cupが開催されました。前回大会とルールは変わらないようですが、マップセッティングが若干異なります。
First Stageは
Arabia (both players civ are Mongols)
Home map (loser of Arabia chooses both map and civ)
Home map (winner of Arabia chooses both map and civ, but cant choose
same map of 2nd game.)
の順に戦い、先に2本取った方の勝ち。
Second Stageは
Arabia (both players civ are Byzantine )
Home map (loser of Arabia chooses both map and civ)
Home map (winner of Arabia chooses both map and civ, but cant choose
same map of 2nd game.)
Ultra random (player who is losing after first 3 maps chooses civ)
Double Arabia (all civs are allowed and civs can be different)
の順に戦い、先に3本取った方の勝ち。
League Stageは
Arabia (both players civ are Huns).
Home map (loser of Arabia chooses both map and civ)
Home map (winner of Arabia chooses both map and civ, but cant choose
same map of 2nd game.)
Arena (random civs, reveal map: all visible)
Arena (same civs as previous Arena map, but players switch civs, reveal
map: all visible)
Team islands (player who is losing after first 5 maps chooses civ)
Double Arabia (all civs are allowed and civs can be different)
の順にすべての試合を行う
といった感じ。
Home mapの種類は
Arabia (Aztecs, Celts, Byzantine, Mayans, Huns, Mongols, Chinese, Teutons)
Ultra Random v4 (Vikings, Huns, Mayans, Mongols)
Regicide Fortress (all civs are allowed and civs can be different)
Scandinavia, Baltic, Mediterranean, Mongolia, Highland, Rivers, Team
Islands (Britons, Byzantine, Persians, Mayans, Mongols, Vikings)
となっています。
「Regicide Fortress」がHome mapで選択できるようになったのはけっこう大きいと思います。癖のあるマップなので、できる人とできない人との差がはっきり出そうです。
気になる参加プレイヤーですが、エントリーのレートを参考に1.9k以上のプレイヤーを挙げていくと
1.9k
[RU]Nightmare_、Andrew_LK、SlipKn0T_FeAge、__43_Gary_Arg、Dirty、DK、Wild_Timer、_kok_yanhua、PL_JackK_、VNS_QuangTrung、MewTwo、air3312、SlipKn0T_Moore、_Mars、poZ_cloud、I_LoVe_CanCan、[RoR]wAkKo、BeeTime、Water_Arch、poZ_ratS、IaM_Lefthand、[TWP]Latko、_EMA_009、[ONU]Thor、StorM_SorcK、pkmama、StorM_Country、L_Clan_Frodo、RuFF_DayDream、HyM_Ns、SUD_Seba、MalevolentGeist、_EMA_005、RuFF_Stoned、_Imperial_Boy、Iam_Arrogance、DeX_F1Re、GreatGame、_Seker_、PL_OSTRY_、poZ_Steven、[wW]here_Iam_、[LKC]captaincaveman5、HyM_ReFeN、[LKC]sh0RK、L_Clan_Audi_MD
2k
[Sfi]Error_cz、_Ra_、BlinG、[RoR] xWiZaRDx、_kok_xiaoxin_、VNS_All、VNS_HomeTown、Wild_Men、Wild_CuLuNGueLe、VNS_ACCM、bvirus、[EoK]Fa7CaO、_GD_Conquerous、Iam_Unlimited、_EMA_006、_EMA_001、_EMA_002、VNS_Yellow、Xhing、_BlessUs_、[GoS]_LuDaCrIS_、VNS_ImAKphongdt、_MyST_MX(_MyST_BT4)、Sharks、StorM_Phoenix(TsC_LioN)、[HyM]saLaDin
2.1k〜
RuFF_JorDan_23、L_Clan_Spring_、[TWP]Zuppi、KaoS_Funebre、_WraTh_、DreaIVIS、
L_Clan_Alive、L_Clan_Chris、_kyo、[RuFF]Die、HyM_SeriouS_xR、PaTiN、[EoK]dogao、[EoK]GoKuZiTo、[EoK]Leozim_、poZ_Tammy、_DauT_、VicVegaMD、_MyST_SuPerdogm、_EMA_007、_CyZ_MiLaoShu(_NeL_Tim)、VN_DarK_KnighT_、Igloo、L_Clan_Ruso、PL_Dziamdziak、PoonWan、_EMA_love、L_Clan_2s
何かの参考に。
それから、First stageのBracketについて。
Group A
左ブロック:2kプレイヤーは_EMA_001、VNS_Yellow、Xhing、[Sfi]Error_cz。
右ブロック:2k+プレイヤーはRuFF_JorDan_23。2kプレイヤーは_Ra_。
レートで考えればRuFF_JorDan_23が本命ですが、さて。
Group B
左ブロック:2kプレイヤーは_EMA_006、StorM_Phoenix(TsC_LioN)。
右ブロック:2k+プレイヤーは_CyZ_MiLaoShu。2kプレイヤーは_BlessUs_。
L_Clan勢が多いグループ。
Group C
左ブロック:2k+プレイヤーは_MyST_SuPerdogm。2kプレイヤーはBlinG、[GoS]_LuDaCrIS_。
右ブロック:2k+プレイヤーはIgloo。
Iglooがレート通りに勝ちあがるのか注目。
Group D
左ブロック:2k+プレイヤーは_kyo。
右ブロック:2k+プレイヤーはL_Clan_Chris。2kプレイヤーは_kok_xiaoxin_。
優勝候補L_Clan_Chrisがいるグループ。何か起こるか。
Group E
左ブロック:2k+プレイヤーはL_Clan_Ruso。
右ブロック:2kプレイヤーは[RoR] xWiZaRDx、VNS_All、VNS_ImAKphongdt。
前回大会優勝のL_Clan_Rusoがいるグループ。L_Clan_Rusoのコンディションが気になるところ。
Group F
左ブロック:2k+プレイヤーは_EMA_love。
右ブロック:2k+プレイヤーはDreaIVIS。2kプレイヤーはSharks。
L_Clan_Chrisに勝てるようになってきたDreaIVISが本命。
Group G
左ブロック:2k+プレイヤーは_DauT_。
右ブロック:2k+プレイヤーは[EoK]Leozim_、PL_Dziamdziak、PoonWan。
本命は_DauT_といきたいところですが、腕が落ちていそう。
Group H
左ブロック:2k+プレイヤーはVN_DarK_KnighT_。
右ブロック:2kプレイヤーはbvirus。
注目はL_Clan_Kumruke。今の2kプレイヤーに勝てるのかどうか。
Group I
左ブロック:2k+プレイヤーはpoZ_Tammy。2kプレイヤーはWild_Men、Wild_CuLuNGueLe、VNS_ACCM。
右ブロック:2k+プレイヤーはHyM_SeriouS_xR、VicVegaMD。2kプレイヤーはVNS_HomeTown、[EoK]Fa7CaO。
優勝候補poZ_Tammyがいるグループ。レートの高いプレイヤーが多いので、何か起こるかも。
Group J
左ブロック:2k+プレイヤーは[RuFF]Die。2kプレイヤーは_GD_Conquerous、_EMA_002。
右ブロック:2k+プレイヤーは_WraTh_。_EMA_007。2kプレイヤーはIam_Unlimited。
注目は_WraTh_。以前の強さを維持できているかどうか。
Group K
左ブロック:2k+プレイヤーはL_Clan_Alive。2kプレイヤーは[HyM]saLaDin。
右ブロック:2k+プレイヤーは[EoK]GoKuZiTo。
L_Clan_Aliveで決まりか。
Group L
左ブロック:2k+プレイヤーはKaoS_Funebre。
右ブロック:2k+プレイヤーはL_Clan_2s。
KaoS_Funebreが勝ちあがりそう。
Group M
左ブロック:2k+プレイヤーは[EoK]dogao。
右ブロック:2kプレイヤーは_MyST_MX(_MyST_BT4)。
注目はL_Clan_Capoch。今でもそこそこ強いのか。
Group N
左ブロック:
右ブロック:2k+プレイヤーはPaTiN。
グループ決勝はpoZ_Steven対PaTiNか。
Group O
左ブロック:2k+プレイヤーは[TWP]Zuppi。
右ブロック:2k+プレイヤーはL_Clan_Spring。
グループ決勝は[TWP]Zuppi対L_Clan_Springか。
個人的にはFirst stageはこんな印象です。何か波乱が起こると面白いんですが、どうなることやら。
リプレイ観戦記
2009/04/09
League Stage poZ_Tammy vs _WraTh_ Double Arabia
ペースを握っていたのは_WraTh_でしたが、もう一押し足りなかった、そんな感じの試合でした。敗因らしい敗因はなかったと思いますが、矛槍兵・精鋭散兵と受身のユニットを出しすぎたのが良くなかったのかもしれません。
League Stage _CyZ_MiLaoShu vs _WraTh_ Regicide Fortress china vs maya
マヤ側のプレスが甘かった感じです。砲台まで研究されると羽飾射手だけで押しきるのは難しいと思います。
中国側からすれば、この展開で勝てなかったらどうしようもないといったところですが、砲台まで研究できれば、たぶん負けないでしょうね。
League Stage [EoK]dogao vs _DauT_ Team Islands viks
_DauT_の粘りが印象に残った試合でした。輸送船を敵陣に送り込むタイミングは絶妙だったと思います。
まぁ、この試合に関しては[EoK]dogaoが決め損ねたといった方が正しいのかもしれませんが。
海マップでの粘り方・勝負の決め方を考えさせられる試合だったように思います。
2009/03/14
Second Stage _FJ_psNps vs bvirus UR huns
Second Stage _FJ_psNps vs bvirus Double Arabia huns
2試合とも_FJ_psNpsが石壁で全囲いして勝ちました。
相手が石壁で全囲いしてきたらこちらも囲わないときつそうです。操作を攻めにだけ専念できるのは大きいです。
Second Stage BlinG vs _Seker_ Arabia celts
内政荒らしはBlinGの方が上回ったものの、進化負けしたぶんの内政差は埋められなかったようです。また、石弓を全滅させすぎた気もします。
民兵は領主弓で返せるのですが、進化負けによる内政差を埋めるのが難しいような気がします。
Second Stage BlinG vs _Seker_ UR huns
デスマッチのような消耗戦となりました。帝王序盤は_Seker_の方が押し気味だったのですが、金の量はBlinGの方が上だったので、次第に押し返されてしまいました。
消耗戦は金の使い方、育成所の寄せ方、兵種の選択、いろいろと考えさせられるところが多いです。
Second Stage PaTiN vs air3312 Arabia Aztecs
PaTiNがいつ投げるんだろうと思って見ていたのですが、まさか逆転するとは思ってもみませんでした。
air3312が攻めにコストをかけすぎたのが良くなかったとはいえ、ああも攻められてよくゲームを続けられるなぁ、と感心します。
2009/03/12
Second Stage L_Clan_Alive vs [EoK]dogao UR viks
猪パックというかなり珍しい作戦で勝負をかけたL_Clan_Aliveが勝った試合。さすがに猪2匹狩れないのは致命的でしたか。
リプレイのコメント欄ではこの作戦に対する批判がありましたが、ルール上は違反ではないですし、ノーリスクというわけでもないので、ありと言えばあり、といったところでしょうか。とはいえ、実際にやられたら腹立ちますね。
L_Clan_Aliveは町の人を潜入させるのが割と好きという印象がありましたが、2-1と追い込まれた状態にもかかわらずこういう作戦をとったのには、ある意味感心します。
こういうのも強さなんでしょうね。
2009/03/11
Second Stage poZ_Tammy vs L_Clan_Chris Regicide Fortress china vs maya
poZ_Tammyが攻城戦で失敗したものの、精鋭散兵に切り替えて押しきったという内容でした。
L_Clan_Chrisにチャンスがあったとすれば、精鋭散兵に切り替えている間の時間帯でしたか。ここで内政を大きく荒らせれば、もつれたような気がします。ただ、あの内政ではちょっと厳しい感じもしますが。
RF中国の戦い方は今のところ、連弩兵を出さずに石壁+投石器で帝王の時代を目指す内政重視の戦い方と連弩兵に加えて投石器を出す攻撃重視の戦い方の2つに分かれているようです。どちらが良いという問題ではなく、地形で使い分けるといったところでしょうか。
マヤ側も漠然と羽飾射手を出していれば勝てる、という状況ではなくなってきました。何かかしら工夫が必要ですが、馬ユニットが出ないぶん選択肢が少ないのがちょっと厳しい気がします。
Second Stage _WraTh_ vs _kyo Arabia byz
領主戦は_WraTh_が勝ったものの、先に進化した_kyoが騎士で散兵を全滅させて、そのまま押しきったという試合。
領主戦で勝っても、城主戦でひっくり返されるというのはよくあるパターン。先に城主に入られても内政を荒らして時間稼ぎができれば、アドバンテージは維持できるのですが、内政を荒らせないと内政負けが確定する上に(ただし、相手が町の中心の増設ができない場合は別)、一時的な軍負けの状態になります。
ここで領主軍が全滅させられてしまうと軍負けも確定し、内政負け・軍負けといった大差になります。
先に城主に入られた場合は、無理をしないで守るのがセオリーだと思います。兵を自陣に引いて槍兵を出して城主の時代に進化するまで耐えます。
領主戦で勝っていれば、槍兵のアンチである散兵・弓の数は少ないので槍兵は簡単には削られないでしょうし、騎士・弓の編成にしてくるならば、内政の負担が大きいので先に城主の時代に入ったアドバンテージは小さくなるでしょう。
領主戦で勝ったからといって油断していると痛い目に合うので気をつけましょう。
あと、_WraTh_のミスとしては裏塔を建てに行ったところでしょうか。ビザンティンは見張りのコスト0があるので、裏塔はやりにくいです。
ビザンティンに限らず、裏塔を仕掛ける場合は伐採所の位置から死角を推定していないとだいたい失敗します。もっとも上級者になれば、自陣の地形を見て裏塔を警戒してきますが。
Second Stage _DauT_ vs _CyZ_MiLaoShu Arabia byz
_CyZ_MiLaoShuがペースを握っていたものの、突っ込みすぎて形勢が逆転。しかし、ペースを握り返した_DauT_の方も突っ込みすぎて、再び逆転といった展開。
状況が二転三転するのはこのクラスのプレイヤーでは珍しいように思います。
Second Stage L_Clan_Alive vs [EoK]dogao Arabia byz
[EoK]dogaoが優勢だったものの、突っ込みすぎて逆転されたという試合。兵を全滅させたわりにはL_Clan_Aliveの内政に大きなダメージを与えられなかったのが敗因でしょうか。
優勢に立ったときは無理に内政を荒らすより、じわじわ攻めていった方が無難です。上級者相手の場合、兵を溜めてカウンターを必ず狙ってくるので、下手に攻めると逆転されやすいように思います。
とはいえ、優勢を維持するというのもなかなか難しいですが。
2009/03/05
Second Stage _CyZ_MiLaoShu vs KaoS_Funebre Arabia byz
2k+クラスにしては珍しい逆転劇でした。
KaoS_Funebreが状況に合わせず内政拡大したのが敗因といったところでしょうか。状況からして消耗戦に持ち込めば、自然と勝てたはず。また、破城槌ではなく投石器を出していれば、まだなんとかなった気がします。
あと、_CyZ_MiLaoShの動きも参考になる試合でした。不利になったときは積極的に動かないとジリ貧になってしまいますね。
Second Stage _CyZ_MiLaoShu vs KaoS_Funebre Arabia huns
珍しい形のkmkmでした。kmkm同士で攻め合うのも珍しいですが、片方が鉄壁というのは見たことがないような。
また、_CyZ_MiLaoShuのkmkmの仕掛けも珍しかったですか。戦士育成所は自陣に建て、射手育成所と騎兵育成所を敵陣近くに建てていました。また、派遣した町の人は2人だけ。
poZ_Tammyが似たようなkmkmをしていたはずですが、参考にでもしたんでしょうかね。
2009/03/04
Second Stage _kyo vs _Seker_ Arabia byz
帝王中盤まで_kyoのペースだったと思うのですが、消耗戦をするには内政が細く失速してしまいました。
ビザンティンは建物が固いので、攻めてもすぐには潰れません。持久戦になりがちなので、他の文明と同じ感覚で攻めると、息切れしがちな気がします。
Second Stage _WraTh_ vs BlinG Arabia byz
_WraTh_が主導権を握っていたと思うのですが、兵種の選択が勝敗を分けたようです。BlinGはカタフラクトを出してきました。
カタフラクトは馬ユニットであるものの、馬ボーナスに耐性があるので、槍やらくだでは止まりません。カタフラクトの特性が印象に残る試合でした。
Second Stage _WraTh_ vs BlinG Regicide Fortress china vs maya
中国としては理想的な試合展開でしたが、畑の数が少なかったのが気になりました。イーグルを出されると騎兵で壁を作りつつ、連弩兵で戦わざるを得ないのですが、畑が少ないと消耗戦には耐えられません。
機動力を考えると騎兵を出したいのですが、イーグルのことを考えると、剣士を用意しておいた方がいいかな、という気がします。
2009/02/04
First Stage [RU]cesarx vs _DauT_ Arabia mongs
[RU]cesarxが囲って進化勝ちを目指したものの、相手に先に城主に入られてジリ貧という初級者辺りによく見るパターン。
相手が斥候で来る場合には、石壁を使う必要はなく、柵や家で囲っても十分間に合います。石壁を使う必要があるのは、散兵・弓の射程ユニットが来る場合。
モンゴルやフンなど21〜22人で進化する場合、散兵・弓の射程ユニットがすぐ出てくるのはkmkmか距離が近い場合だけなので、それ以外の場合はほとんど斥候です。
また、石壁を使うにしても散兵・弓が20近く溜まって自陣に入られたら困る、といったときに使えばいいので、すぐ石壁を使う必要はありません。
すぐ石壁で囲ってしまうと、塔は建てられなくなるし、石を掘るにしても内政負けするので損だと思います。
あと、柵や家で囲う場合、できるだけ広く囲うのがコツです。広く囲っておけば相手が柵を壊している間に石壁で囲い直したり、迎撃体制を取ったりする時間が稼げます。
狭く囲ってしまうと散兵・弓の射程に入ったり、自陣がどんどん狭くなったりして自陣が窮屈になります。
とはいえ、あまり広く囲おうとすると相手の初期斥候や狼に襲われたり、内政が弱くなったりとデメリットもあります。
地形を見てどの辺りまで囲うか、というのはいつも悩みどころです。
囲い方にはプレイヤーごとに癖があるので、そういうところも参考にしながらリプレイを見るといろいろと勉強になると思います。
First Stage [RU]cesarx vs _DauT_ Regicide Fortress goth vs maya
[RU]cesarxがELハスカールだけで押しきってしまったという試合。_DauT_が負けたので不思議に思っていたのですが、文明の相性で負けたのでは仕方ないか、と思います。
普通はマヤの方が内政勝ちするので、ゴートには勝ちやすいはずなのですが、RFのように内政が荒らしにくいマップでは、ELハスカールを量産するまでの時間を稼がれてしまいやすく、勝ちにくいです。
RFは地形の変化が激しく、荒らしやすいマップではマヤ、荒らしにくいマップではゴートが有利、そんな感じでしょうか。
ちなみに、ELハスカールを出されるとマヤは防ぐ手段がありません。エルドラド付きELイーグルを出しても負けてしまいます。
First Stage L_Clan_Chris vs PL_JackK Arabia mongs
L_Clan_Chrisの戦い方が印象に残る試合。丘に陣取ったPL_JackKの弓を斥候と弓を使って追い返してしまいました。
AIの動作特性を利用するとこういう戦い方もできます。
First Stage Chong_ vs poz_tammy Arabia mongs
poz_tammyが19人進化からkmkmもどき。それから進化勝ちを狙い騎士で押しきった試合。
kmkmといっても出したのは槍だけと変な戦い方でしたが、22人進化から斥候→散兵・弓シフトといったオーソドックスな戦い方しかできないプレイヤー相手には有効な戦い方といったところでしょうか。
19人進化と22人進化では50秒差があります。その間に塔を建ててアドバンテージを取り、斥候には槍、槍・散兵なら同じく槍・散兵で戦うといった感じでしょうか。
残念ながら石が掘れなかったのでkmkmとしては失敗でしたが、相手が斥候→散兵・弓シフトとしている間に進化を急ぎ、騎士+投石機で押しきるのが次の狙いだったようです。
失敗すると終わりという戦い方ですが、ハマってしまえばとても勝ちやすい戦い方でもあります。アドバンテージをしっかり取れるプレイヤーならではの戦い方といった印象です。
ちなみに、城主で相手の町の中心を壊す場合、昔は騎士+破城槌でしたが、町の人で破城槌を壊すことが定着した今では騎士+投石機の方が無難です。
First Stage Chong_ vs poz_tammy Arabia huns
この試合もpoz_tammyはちょっと変わった戦い方をしています。斥候から城主騎士という戦い方でした。
これも22人進化から斥候→散兵・弓シフトといったオーソドックスな戦い方しかできないプレイヤー相手には有効な戦い方といった印象です。
普通は斥候を出しすぎると内政負けから進化負けになりやすいのですが、相手の内政を荒らしつつ、相手の軍も削ってしまえば、五分五分といった感じです。
また、相手が状況を考えず槍・弓を出し続けるなら、斥候でうまく足止めしてその間に城主の時代を急げば、騎士だけで押しきることも可能になります。
地形や状況をよく見た上での戦い方になりますが、こういう戦い方ができないと他のプレイヤーと差を付けるのは難しいです。
2009/01/28
First Stage [TWP]Zuppi vs _FJ_Ds Mediterranean viks
[TWP]Zuppiが海戦勝ちしてこれでどうやって逆転するのか興味津々だったのですが、_FJ_Dsの粘りがすごかったです。
局面をはっきりさせないようにあれこれ動いていました。あと、内政を分散したり、射手育成所をタイミングよく騎士で壊しにいったりなど、相手の心理的な死角をうまく突いていたと思います。
AOCで紛れを狙うのはなかなか難しいのですが、海マップだと陸戦で紛れを狙えるのである程度頑張ってみるのもいいのかもしれません。
First Stage LosChichos vs Water_Arch Regicide Fortress chinese
これも逆転が印象に残る試合。
LosChichosの進化がひどく、これで逆転はないだろうと思っていたのですが…。Water_Archの攻めが細かったのが問題でしたか。
2009/01/27
First Stage L_Clan_Chris vs _Imperial_Boy Arabia mongs
L_Clan_Chrisが斥候から弓騎兵、_Imperial_Boyが斥候から騎士・マング。
持久戦模様から荒らしあいという展開でしたが、L_Clan_Chrisが内政を守りながら少しずつ前線を押し上げていって勝ちました。
_Imperial_Boyの騎士による荒らしがもう少し早ければ違った展開になったと思います。弓騎兵が溜まってしまっては荒らしにくいです。
First Stage [TWP]Zuppi vs _FJ_Ds Arabia mongs
_FJ_Dsがkmkmで攻め、[TWP]Zuppiが受けるという展開。
[TWP]Zuppiの塔を建てるタイミングが遅かったのが、結果的に致命傷となりました。_FJ_Dsの塔の位置は特に急所というわけではないので、すぐに建て返して育成所を押さえておけば[TWP]Zuppiのペースになったと思います。
塔を建てるのが遅く_FJ_Dsに石を掘らせてしまったので、2本目の塔を建てる機会を与えてしまったのが結果的に良くありませんでした。
また、_FJ_Dsの2本目の塔を建てるタイミングが好判断だったのも印象的でした。石が掘れなくなったので、塔は建てにくい状況だったのですが、相手の兵の進路を見てすぐ塔を建てたのが結果的に良かったのでした。
この辺は勝負のあやといったところですが、適切な処置をしておけばあやができる余地はありません。局面を無難に収めることができるなら無理はしない方がいいと思います。
2009/01/25
First Stage Iam_Unlimited_vs_Nigel Arabia mongs
kmkmの成功例といった内容。騎兵育成所を叩き壊していたのが印象的でした。
First Stage Iam_Unlimited_vs_Nigel Arabia huns
持久戦でしたが、Nigelが我慢しきれず攻めたものの兵を削られて差が付いてしまいました。持久戦になると仕掛けるタイミングが難しいです。
攻めた方が自爆するというのもよく見るパターン。
First Stage DreaIVIS vs AC_kaka_fan1 Arabia mongs
操作量がそんなになくても戦い方がしっかりしていれば勝てる、そんな内容の試合でした。
強いプレイヤーというと操作量が多いという印象がありますが、2kクラスでも操作量が多いプレイヤーはそんなに多くないようです。
2k辺りでは操作量よりも基本的な戦い方の精度の方が重要な気がします。
2009/01/24
First Stage L_Clan_2s vs _RoRo_Wolf Arabia mongs
L_Clan_2sの民兵対_RoRo_Wolfの弓という試合。
民兵が不発に終わったものの、先に城主の時代に入って石弓で_RoRo_Wolfの町の人を削った時点で勝勢といった感じでしょうか。
相手が民兵の場合、荒らしを防いだからといってのんびり弓を溜めていると、先に城主に入られて石弓でやられるというパターンになりやすいので注意が必要です。
先に城主に入られそうな(入られた)場合には、町の人を弓の射程から逃がしておくといった対処が必要になります。
もっとも、この試合の_RoRo_Wolfの地形や囲い方では町の人を弓の射程から逃がすのは難しかったでしょうけど。
First Stage RoR_xWiZaRDx vs [UmoRi]fotogeny Arabia mongs
RoR_xWiZaRDxの斥候・弓対[UmoRi]fotogenyの斥候・城主という試合。
この試合で気になったのが、[UmoRi]fotogenyの攻め方と囲い方。
[UmoRi]fotogenyが斥候で攻めたものの相手の囲いの堅い方から攻めてチャンスを逃したような気がします。結果論になりますが、逆から回っていればチャンスがありました。
RoR_xWiZaRDxの地形からして逆から回っても柵や槍で守られていた可能性が高いですが、斥候で攻める場合、着弾できるかできないか、はかなり重要なポイントなので、相手の地形から囲い方を予想してなるべく裏をかいて攻めたほうがポイントを稼ぎやすい気がします。
あと、軍負けして進化勝ちを狙う作戦を取った場合は相手の兵を自陣に入れさせないことが重要。この試合の場合、囲いが中途半端だったので、中に入られてしまいました。
敵兵が町の中心を通るように囲っているからといって油断していると、強引に入られて大変なことになります。
囲い方はプレイヤーの実力が反映される部分でもあるので、うまいプレイヤーがどうやって囲うのかは参考にしておいた方がいいように思います。
First Stage RoR_xWiZaRDx vs [UmoRi]fotogeny Arabia huns
RoR_xWiZaRDxの槍・散兵対[UmoRi]fotogenyの斥候・弓という試合。
この試合で気になったのが戦術の選択と槍・散兵と斥候・弓の相性。
Arabiaでフン同士の戦いとなると、普通は斥候かkmkmといった感じなのですが、この試合の場合、距離が近いので、槍・散兵で攻めが間に合ってしまいました。
相手との距離も意識して戦術を選択しないと作戦負けになりやすいので気をつけたいところです。
それから、槍・散兵と斥候・弓の相性について。斥候・弓の方が有利と考えがちですが、散兵の数が20以上になってしまうと、内政(進化)負けする斥候・弓の方が不利といった感じです。
弓で槍兵を削れればいいですが、この試合のRoR_xWiZaRDxのように槍をうまくさばかれると、斥候の方が削られてしまいがち。また、弓も削られてしまうので、槍・散兵に斥候・弓をぶつけると内政(進化)負けだけが残るといった形になりやすいです。
まぁ、この辺は操作の仕方で状況が変わる部分なので難しいところですが、なるべく操作を忙しくしない方が無難という気がします。
First Stage BlinG vs Rabbi Arabia mongs
BlinGが軍負けして先に城主の時代に入られたものの、囲いを破ってアドバンテージを取り返した、そんな内容だったと思います。
BlinGの斥候・散兵とRabbiの斥候・槍のぶつけ合いのところが気になったのですが、狭いところでの戦いとなると動きがもたつきやすく、その間にダメージを受けやすいです。あと、ユニットが密集しているので、狙い打ちしにくい。
攻めてアドバンテージを取りにいったつもりが戦い方が悪くて逆にアドバンテージを取られる、というのはよく見るパターンなので、気をつけたいところです。
2009/01/21
First Stage VNS_HomeTown vs KatonJr Arabia mongs
この試合で気になったのが、kmkmで石地2つを押さえた後の戦い方。石地2つを押さえた時点でかなり有利になるのですが、その後、無理に攻めるのはどうも微妙といった感じ。
無理に仕掛けると軍負けしたり、派遣した町の人をやられたりするので、塔2、3本建てるまではじっくりした戦い方をした方が良いような。
あと、牽制するなら機動力のある斥候だけでやって、槍・散兵は派遣した町の人の守りにつけた方が安定した戦い方になると思います。
First Stage GD_Conquerors vs [I2einG]Roy Arabia mongs
この試合もGD_Conquerorsがkmkmで石地2つを押さえたものの、その後の戦い方が微妙な感じ。内政を荒らすのか、それとも家や育成所を壊すのか、方針がはっきりしなかったように思います。
地形からして家や育成所を壊しつつ塔で敵陣を固めるのが良かったはずですが、中途半端に攻めたので、軍が減りすぎた気がします。
カウンターを避けるためにもある程度のプレッシャーをかけることは必要ですが、消耗戦になるのは避けたいところです。
First Stage PaTiN vs SUD_Seba Arabia mongs
この試合は帝王戦が面白かったです。帝王の時代まではPaTiNが細かくポイントを稼ぎ優勢だったと思うのですが、帝王の時代に入ってSUD_Sebaにマップ中央に城を建てられてしまい、一気に差が詰まってしまいました。
この後すぐに、SUD_SebaがPaTiNの内政に大打撃を与えれば、それで試合は終わったと思いますが、残念ながら攻めきれず。一方、PaTiNはSUD_Seba陣を攻めつつ、マップ全体にわたって内政を分散させて、状況を安定させました。
マップ運に助けられた部分があった(マップ隅にランダムの金があった)とはいえ、帝王戦の戦い方には1.9kと2k+の差が出たと思います。
上級者が相手の場合、内政を分散させる傾向にあるので、帝王戦は正面から戦うよりもマップ全体を手広く攻めたほうが効果的。
ハサー20いるなら、20で1ヶ所攻めるよりは、10で2ヶ所とか10、5、5と3ヶ所攻めた方が良いというわけです。
3ヶ所攻めるとなると操作が大変そうですが、こういう戦い方の場合は使い捨てが基本。守りが薄いところを狙いつっ込ませて放置というわけです。
ちょっともったいない気もしますが、内政が完成していれば消耗戦をしても資源は足りるはず。
また、戦力を分散させると大したダメージにはならないように思えますが、相手に守りの操作をさせることの方が重要。
帝王戦は忙しいので、守りの操作をすれば攻めの操作が鈍くなります。相手の攻めが遅くなったところで、次々と別の場所を狙っていけば徐々に差が付いていきます。
領主戦、城主戦は囲いの効果で、こういう戦い方はなかなかしにくいのですが、帝王戦は自陣全体のカバーが難しくなるので、こういう戦い方をした方が得、という場合が多いです。というか、帝王戦はこういう戦い方をしないと差が付きにくい感じがします。
とはいえ、操作量がある程度必要になる戦い方なので、なかなかやりにくいですかね。
first update 2009/01/14
last update 2009/04/29